基于多线程并发-STL之thread简介

1.创建线程对象
1)不代表任何执行线程的对象

thread() noexcept;

2)fn为可调用对象(函数、仿函数(重载()运算符的类),初始化为"class()")、lame表达式)。args为与之同步的一包参数列表
【备注】:类的成员函数作为可调用对象时,第一参数必须是该成员函数的地址,第二参数应为该类。 仿函数作为可调用对象时,第二参数必须是仿函数类名+()。

template <class Fn, class... Args>
explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args);

3)无线程thread的拷贝、赋值语义

thread (const thread&) = delete;
thread& operator=(const thread&) = delete;

4)线程thread的move语义,swap也理解为move语义

thread (thread&& x) noexcept;
thread& operator=(thread&& _Other) noexcept;
void swap(thread& _Other) noexcept;

2.等待线程完成函数

void join();

3.分离线程函数

void detach();

4.判断当前线程是否是可执行线程(是否可以被join和detach)

bool joinable();

【备注】:
1)由"thread()"版本构造函数创建的、thread对象被move过(包括move构造和move赋值)、并且该线程被join或者detach过,都不是可执行线程thread。
2)表示具体执行线程thread,有且仅有一次被join和detach。多次调用或出作用域一次没调用程序出错。

5.线程传参args
1)函数形参类型:传值、引用、常引用、传指针。

void fun(const T& arg1,T& arg2);

2)创建线程实参类型:一般类型(int等)、类、存在隐式类型转换(如int->class)、std::ref(T)、指针。

小结:
1)有且仅有可调用对象形参为引用,例如:void fun(const T& arg1,T& arg2);,并且实参经过std::ref转换,例如:std::thrad(fun,std::ref(arg1),std::ref(arg2));,才实现真正的引用。否则编译报错或者未实现引用(主线程或子线程中至少做一次拷贝)。
2)堆为线程共享空间,传值指针为经典的多线程维护堆空间问题。
3)还可使用move,实现move语义。

6.线程id
获取方式一:myThread.get_id(); 获取线程对象myThread的id
获取方式二:std::this_thread::get_id(); 获取当前线程id

7.硬件支持的并发线程数
可以用以控制同时段都有运行的线程和硬件线程数量(同一时刻运行的线程最大数量)的关系,防止超额订阅,因为上下文切换会降低性能。

static unsigned int hardware_concurrency() noexcept;

8.nativehandle函数允许使用平台API直接操作低层实现

typedef void* native_handle_type;
native_handle_type native_handle()
{	// return Win32 HANDLE as void *
return (_Thr._Hnd);
}

更深入的探讨请参考对我另外一篇博客:https://blog.csdn.net/qq_43148810/article/details/113776245

如有错误或不足欢迎评论指出!创作不易,转载请注明出处。如有帮助,记得点赞关注哦(⊙o⊙)
更多内容请关注个人博客:https://blog.csdn.net/qq_43148810

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

大胡子的艾娃

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值