一、判断题
R1-1
using namespace std; 这条语句的作用是将命名空间std内的所有标识符暴露在当前作用域内。(T)
R1-2
主程序调用内联函数(inline)时,不发生控制转移,无需保存和恢复环境变量等,因此,节省了系统开销。内联函数的声明以及最终的生效,是由程序员决定的。(F)
一个内联函数的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
//内联函数,交换两个数的值
inline void swap(int *a, int *b){
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(){
int m, n;
cin>>m>>n;
cout<<m<<", "<<n<<endl;
swap(&m, &n);
cout<<m<<", "<<n<<endl;
return 0;
}
//何时采用内联函数?
//当函数比较复杂时,函数调用的时空开销可以忽略,大部分的 CPU 时间都会花费在执行函数体代码上,所以我们一般是将非常短小的函数声明为内联函数。
//对函数作 inline 声明只是程序员对编译器提出的一个建议,而不是强制性的,并非一经指定为 inline 编译器就必须这样做。编译器有自己的判断能力,它会根据具体情况决定是否这样做。所以这题错误
R1-3
函数的参数个数和类型都相同,只是返回值不同,这不是重载函数。(T)
一个重载函数的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
//交换 int 变量的值
void Swap(int *a, int *b){
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 float 变量的值
void Swap(float *a, float *b){
float temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 char 变量的值
void Swap(char *a, char *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//交换 bool 变量的值
void Swap(bool *a, bool *b){
char temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main(){
//交换 int 变量的值
int n1 = 100, n2 = 200;
Swap(&n1, &n2);
cout<<n1<<", "<<n2<<endl;
//交换 float 变量的值
float f1 = 12.5, f2 = 56.93;
Swap(&f1, &f2);
cout<<f1<<", "<<f2<<endl;
//交换 char 变量的值
char c1 = 'A', c2 = 'B';
Swap(&c1, &c2);
cout<<c1<<", "<<c2<<endl;
//交换 bool 变量的值
bool b1 = false, b2 = true;
Swap(&b1, &b2);
cout<<b1<<", "<<b2<<endl;
return 0;
}
重载就是在一个作用范围内(同一个类、同一个命名空间等)有多个名称相同但参数不同的函数。重载的结果是让一个函数名拥有了多种用途,使得命名更加方便(在中大型项目中,给变量、函数、类起名字是一件让人苦恼的问题),调用更加灵活。
参数列表不同包括参数的个数不同、类型不同或顺序不同,仅仅参数名称不同是不可以的。函数返回值也不能作为重载的依据。
R1-4
如果公有派生,则可以用派生类对象给基类对象赋值。(T)
继承和派生、基类(父类)和派生类(子类)的概念。
继承(inheritance)可以理解为一个类从另一个类获取成员变量和成员函数的过程。例如类 B 继承于类 A,那么 B 就拥有 A 的成员变量和成员函数。派生和继承是同一个概念,之所以名字不同是因为站的角度不同,继承是儿子接收父亲的产业,派生是父亲把产业传承给儿子。
被继承的类称为是父类或者基类,继承的类称为是子类或派生类。子类和父类通常放在一起称呼,基类和派生类通常放在一起称呼。
public、protected、private 三个关键字除了可以修饰类的成员,还可以指定继承方式。使用public关键字时就称为是公有派生,下面是一个公有派生的例子:
#include<iostream>
using namespace std;
//基类 Pelple
class People{
public:
void setname(char *name);
void setage(int age);
char *getname();
int getage();
private:
char *m_name;
int m_age;
};
void People::setname(char *name){ m_name = name; }
void People::setage(int age){ m_age = age; }
char* People::getname(){ return m_name; }
int People::getage(){ return m_age;}
//派生类 Student
class Student: public People{
public:
void setscore(float score);
float getscore();
private:
float m_score;
};
void Student::setscore(float score){ m_score = score; }
float Student::getscore(){ return m_score; }
int main(){
Student stu;
stu.setname("小明");
stu.setage(16);
stu.setscore(95.5f);
cout<<stu.getname()<<"的年龄是 "<<stu.getage()<<",成绩是 "<<stu.getscore()<<endl;
return 0;
}
在公有派生的情况下,有以下三条赋值兼容规则。
1.派生类的对象可以赋值给基类对象。
2.派生类对象可以用来初始化基类引用。
3.派生类对象的地址可以赋值给基类指针,亦即派生类的指针可以赋值给派生类对象。
下面这个例子充分说明了这三条原则:
class A {
};
class B : public A //公有派生
{
};
int main()
{
A a;
B b;
a = b; //派生类对象赋值给基类对象
A& r = b; //派生类对象初始化基类引用
A* pa = &b; //派生类对象地址赋值给基类指针
B* pb = &b;
pa = pb; //派生类指针赋值给基类指针
return 0;
}
R1-5
this 指针是一个系统预定义的特殊指针,指向当前正在操作的对象。(T)
参考链接:http://c.biancheng.net/view/2226.htmlhttp://c.biancheng.net/view/2226.html
R1-6
C++程序中,类的构造函数名与类名相同。(T)