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unity API
怦然星动
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 常用API总结(二)(Time类,GameObject类,Transform类)
Time类Time.time :(只读)当前游戏时间Time.daltaTime :(只读)完成最后一帧所需的时间。 因为unity中一秒一般会调用50帧,所以每一帧的时间基本在0.02秒左右,(波动是由于硬件在每一帧处理的事情消耗的时间有所差异) 比如当控制物体运动时,数字与Time.deltaTime相乘时,基本上可以表达:我想将此对象每秒移动10米,而不是每帧10米。例:该代码块...原创 2019-10-06 16:19:06 · 823 阅读 · 0 评论 -
unity 常用API总结(一)(Update,FixedUpdate和lateUpdate的区别,还有常用事件函数)
一、事件函数Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()三者之间的区别与联系定义Update() :根据硬件性能每秒调用相应的帧数FixedUpdate() :每秒调用固定的帧数LateUpdate() :根据硬件性能每秒调用相应的帧数区别FixedUpdate() 与 Update() 区别:一般物体都会应用Update() 函数,但是如果是带有物理逻...原创 2019-10-05 14:06:27 · 1033 阅读 · 0 评论 -
unity 常用API总结(三)(Mathf类,Input类,协程StarCorotine)
本次主要总结了unity中常用的Mathf类和Input类常用的方法和属性,还有协程方法的使用。Mathf类Mathf中的静态属性(static)Deg2Rad :(只读)将角度转换成弧度。例:private float degree = 60; private void Start() { float radian = degree * Mathf....原创 2019-10-10 15:18:11 · 620 阅读 · 1 评论