变量和运算符的知识点

变量:

1.整型变量(int)

基本语法格式:int 变量名=初始值;
一个int变量占用4个字节,其数据范围是 -2^31~2 ^31 -1.
int num = 10;
(1) int 表示变量的类型是一个整型.
(2)Java 中 = 表示赋值(和数学不一样), 意思是给变量设置一个初始值.
(3)初始化操作是可选的, 但是建议创建变量的时候都显式初始化.

2.长整型变量(long)

基本语法格式:long 变量名=初始值;
一个long变量占用8个字节,其数据范围是 -2^63~2 ^63 -1.
long num = 10L;
(1)初始化设定的值为 10L , 表示一个长整型的数字. 10l 也可以.
(2)使用 10 初始化也可以, 10 的类型是 int, 10L 的类型是 long, 使用 10 L 或者 10 l 更好一些.

3. 双精度浮点型变量(double)

基本语法格式:double 变量名=初始值;
一个double变量占用8个字节,其数据范围是 -2^63~2 ^63 -1.
double num = 1.0;

4.单精度浮点型变量(float)

基本语法格式:float 变量名=初始值;
一个float变量占用4个字节,其数据范围是 -2^31~2 ^31 -1.
float num = 1.0f;
由于表示的数据精度范围较小, 一般在工程上用到浮点数都
优先考虑 double, 不太推荐使用 float.

5.字符类型变量(char)

基本格式:char 变量名 = 初始值;
一个char变量占用2个字节,其数据范围是\u0000~\uffff.
char ch = ‘A’;
(1)Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
(2)计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此一个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文.

6.字节类型变量(byte)

基本语法格式:byte 变量名 = 初始值;
一个byte变量占用1个字节,其数据范围是-128~127.
byte value = 0;
(1)字节类型表示的也是整数.
(2)字节类型和字符类型互不相干.

7.短整型变量(short)

基本语法格式:short 变量名 = 初始值;
一个short变量占用2个字节,其数据范围是-32768 ~32767.
short value = 0;
这个表示范围比较小, 一般不推荐使用.

8.布尔类型变量(boolean)

基本语法格式:boolean 变量名 = 初始值;
多少字节没有明确规定.
boolean value = true;
(1)boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假.
(2) Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法.

9.字符串类型变量(string)

基本语法格式:String 变量名 = “初始值”;
String name = “zhangsan”;
(1) Java 使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串字面值.
(2)和上面的类型不同, String 不是基本类型, 而是引用类型.
(3)字符串中的一些特定的不太方便直接表示的字符需要进行转义.
转义字符 :
\n 换行
\t 水平制表符
’ 单引号
" 双引号
\ 反斜杠

10.变量的作用域

也就是该变量能生效的范围, 一般是变量定义所在的代码块(大括号).

11.变量的命名规则

(1)一个变量名只能包含数字, 字母, 下划线.
(2) 数字不能开头.
(3)变量名是大小写敏感的. 即 num 和 Num 是两个不同的变量.
(4)虽然语法上也允许使用中文/美元符($)命名变量, 但是 强烈 不推荐这样做.
(5)变量命名推荐 小驼峰命名法, 当一个变量名由多个单词构成的时候, 除了第一个单词之外, 其他单词首字母都大写.
在这里插入图片描述

运算符

1.算术运算符

(1)基本四则运算符 + - * / %
1) int / int 结果还是 int, 需要使用 double 来计算.
2) 0 不能作为除数.
3) % 表示取余, 不仅仅可以对 int 求模, 也能对 double 来求模.
(2)增量赋值运算符 += -= *= /= %=
int a = 10;
a += 1; // 等价于 a = a + 1
System.out.println(a);
(3)自增/自减运算符 ++ –
int a = 10;
int b = ++a;
System.out.println(b);
int c = a++;
System.out.println©;
结论:如果不取自增运算的表达式的返回值, 则前置自增和后置自增没有区别;如果取表达式的返回值, 则前置自增的返回值是自增之后的值, 后置自增的返回值是自增之前的值.

2.关系运算符

关系运算符主要有六个:== != < > <= >=
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b);
System.out.println(a != b);
System.out.println(a < b);
System.out.println(a > b);
System.out.println(a <= b);
System.out.println(a >= b);
注意: 关系运算符的表达式返回值都是 boolean 类型.

3. 逻辑运算符

逻辑运算符主要有三个:&& || !
注意: 逻辑运算符的操作数(操作数往往是关系运算符的结果)和返回值都是 boolean.
短路求值:&& 和 || 遵守短路求值的规则,.对于 && , 如果左侧表达式值为 false, 则表达式的整体的值一定是 false, 无需计算右侧表达式;对于 ||, 如果左侧表达式值为 true, 则表达式的整体的值一定是 true, 无需计算右侧表达式.
& 和 | (不推荐使用):& 和 | 如果操作数为 boolean 的时候, 也表示逻辑运算. 但是和 && 以及 || 相比, 它们不支持短路求值.

4.位运算符

Java 中对数据的操作的最小单位不是字节, 而是二进制位.
位运算符主要有四个:& | ~ ^
位操作表示 按二进制位运算. 计算机中都是使用二进制来表示数据的(01构成的序列), 按位运算就是在按照二进制位的每一位依次进行计算.
按位与 &: 如果两个二进制位都是 1, 则结果为 1, 否则结果为 0.
按位或 |: 如果两个二进制位都是 0, 则结果为 0, 否则结果为 1.
注意: 当 & 和 | 的操作数为整数(int, short, long, byte) 的时候, 表示按位运算, 当操作数为 boolean 的时候, 表示逻辑运算.
按位取反 ~: 如果该位为 0 则转为 1, 如果该位为 1 则转为 0.
按位异或 ^: 如果两个数字的二进制位相同 则结果为 0, 相异则结果为 1

5.移位运算

移位运算符有三个:<< >> >>> 都是按照二进制位来运算.
左移 <<: 最左侧位不要了, 最右侧补 0.
右移 >>: 最右侧位不要了, 最左侧补符号位(正数补0, 负数补1).
无符号右移 >>>: 最右侧位不要了, 最左侧补 0.
注意:
(1)左移 1 位, 相当于原数字 * 2. 左移 N 位, 相当于原数字 * 2 的N次方.
(2)右移 1 位, 相当于原数字 / 2. 右移 N 位, 相当于原数字 / 2 的N次方.
(3)由于计算机计算移位效率高于计算乘除, 当某个代码正好乘除 2 的N次方的时候可以用移位运算代替.
(4)移动负数位或者移位位数过大都没有意义.

6.条件运算符

条件运算符只有一个:表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
当 表达式1 的值为 true 时, 整个表达式的值为 表达式2 的值; 当 表达式1 的值为 false 时, 整个表达式的值为 表达式3 的值.也是 Java 中唯一的一个 三目运算符, 是条件判断语句的简化写法.

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