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1.类成员的可访问范围
关键字private:指定私有成员,只能在成员函数内被访问;
关键字public:指定公有成员,可以在任何地方被访问;
关键字protected:指定保护成员。
class classname{
private:
私有属性和函数 //缺省为私有成员;
public:
公有属性和函数
protected:
保护属性和函数
}
类的成员函数内部可以访问:当前对象的全部属性、函数;同类其他对象的全部属性、函数。
类的成员函数以外的地方可以访问:只能访问该类对象的公有成员。
接口函数作为连接类外对类内私有或者保护变量的访问,接口函数其实是公有成员的函数。
class Cemployee//代码有问题
{
private:
char sname[30];
public:
int salary;
void setname(char &name);
void getname(char &name);
void aversalary(Cemployee e1, Cemployee e2);
};
void Cemployee::setname(char &name) { strcpy(sname, name); }
void Cemployee::getname(char &name) { strcpy(name, sname); }
void Cemployee::aversalary(Cemployee e1, Cemployee e2) { salary = (e1.salary + e2.salary) / 2; }
int main()
{
Cemployee e;
strcpy(e.sname, "zhangjiawei");//编译错误,不能访问私有成员
char s = "zhang";
e.setname(s); //ok
e.salary = 5000;//ok
return 0;
}
设置私有成员变量的目的是强制要求,通过成员函数访问,可以把私有成员隐藏。
2.构造函数
构造函数名字与类名相同,可以有参数,不能有返回值,(void)也不行。
作用是对对象进行初始化,默认构造函数不作任何操作。
对象生成时,构造函数自动被调用。
一个类可以有多个构造函数。使用参数区分。
class Complex
{
private:
double real,img;
public:
Complex(double r, double i=0);
};
Complex::Complex(double r, double i) { real = r; img = i; }
Complex c1(2); //ok ,一个参数2,第二个是缺省参数
Complex c2(3,4),c3(5,6); //ok
Complex *p= new Complex(4,5);//ok
class CSample
{
private:
int x;
public:
CSample() { cout << "Construct1 called" << endl; }
CSample(int n) { x = n; cout << "Construct2 called" << endl;}
};
int main()
{
CSample array1[2];
CSample array2[2] = {3,4};
CSample array3[2] = {3};
CSample *array4=new CSample[2];
delete []array4;
return 0;
}
输出:
"Construct1 called"
"Construct1 called"
"Construct2 called"
"Construct2 called"
"Construct2 called"
"Construct1 called"
"Construct1 called"
"Construct1 called"
class Test
{
public:
Test(int n) { cout << "Test1" << endl << endl; }
Test(int n,int m ) { cout << "Test2" << endl << endl; }
Test() { cout << "Test3" << endl << endl; }
};
int main()
{
Test array1[3] = { 1,{2,3} };
Test array2[3] = { 1,(2,3) };
//Test *array3[3] = {new Test(1),new Test(3,4)};//系统会崩,第三个只是指针没有指向谁
//Test *array4 = { Test(1) };//报错
//Test *array5 = { &Test(1,2) };
//delete []array3;
system("pause");
return 0;
}
输出:
Test1
Test2
Test3
Test1
Test1
Test3
请按任意键继续. . .
3.复制构造函数
只有一个参数,即对同类对象的引用。
形如X::X(X &)和X::X(const X & ),二者选一,后者能以常量对象作为参数。
如果没有定义复制构造函数,默认生成。
class Test
{
public:
int a, b;
Test() { }
Test(Test & c) { a = c.a; b = c.b; cout << "copyconstructfun" << endl; }
};//自定义构造函数,上面的c之前面必须加引用符号,不然编译报错
int main()
{
Test c1;
Test c2(c1);//等价于Test c2=c1;这是初始化语句,不是赋值语句
//去掉Test则时赋值语句,当然不会调用赋值构造函数,已经生成了
}
复制构造函数起作用的三种情况:
1.当用一个对象去初始化同类的另一个对象时。
2.如果某函数有一个参数时类A的对象,那么该函数被调用时,类A的复制构造函数将被调用。
3.如果函数返回的值时类A的对象,函数返回时会调用复制构造函数。
class Test //2.
{
public:
Test() { }
Test(Test & c) { cout << "copyconstructfun" << endl; }
};
void func(Test a){}
int main()
{
Test c1;
func(c1);//此时c1的值没有传给c,因为自定义的复制构造函数里没有写相应的程序,注意
}
4.类型转换构造函数
目的:实现类型的自动转换
特点:只有一个参数;不是复制构造函数
编译系统会自动调用,转换构造函数,建立一个临时对象/临时变量
5.析构函数(Destructor)
成员函数的一种;名字与类名相同;在前面加~,没有参数和返回值;
一个类最多只有一个析构函数,对象生命周期结束时调用。
自动生成的缺省析构函数不涉及释放用户申请的内存释放清理工作。
6.静态成员变量和静态成员函数
静态成员:在定义前加了static关键字的成员
普通成员变量每个对象一份,静态成员变量一共就一份,为所有对象共享即影响所以该类的对象的这个变量的值。(静态变量时放在全局区的)
普通成员函数必须具体作用某个对象,而静态成员函数并不具体作用与某个对象。
因此静态成员不需要通过对象就能访问。
静态成员变量本质上时全局变量,对象不存在类的静态成员变量也存在。
静态成员函数本质上是全局函数。
目的是方便维护和理解。显示该变量和该类的关系。
有些CRectangle类会通过复制构造函数,生成对象,而那个不会修改这两个全局变量,导致总数不一致。
临时对象也会产生同样的问题。
7.成员对象和封闭类
成员对象:一个类的成员变量是另一个类的对象
包含成员对象的类叫封闭类(enclosing)。
初始化列表初始化的方式。
8.友元函数
9.this指针
C++程序到C程序的翻译
普通的成员函数比写的成员函数多一个参数就是this指针。
10.继承和派生
把A作为一个基类,把B作为一个派生类(子类)。
派生类是通过对基类进行修改和扩充得到的,修改举例是定义和基类同样名称的成员函数;在派生类中可以扩充新的成员函数和成员变量。
派生类拥有基类的全部成员函数和成员变量。在派生类的各个成员函数中,不能访问基类的private成员。
11.继承关系和复合关系
基类A与派生类B之间的继承关系,一个B对象也是一个A对象。
复合关系:类A有成员变量k,k是类B的对象,则类A和类B有复合关系。
上述错误使用,循环定义。编译算不出内存体积。
上述错误。
12.基类/派生类同名成员与protected关键字
13.派生类的构造函数
14.public继承的赋值兼容规则
15.虚函数和多态
虚函数可以参与多态,其他的函数不能。
此处调用的是派生类的虚函数。
多态有时间和空间上的开销。
16.虚析构函数
17.纯虚函数和抽象类