变量、常量、作用域
学习视频来源:【狂神说】Java基础06:变量、常量、作用域
变量
- 变量是什么:就是可以变化的量!
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName = [=value] [{.varName[=value]}];
// 数据类型 变量名 = 值;
// 可以使用逗号隔开开声明多个同类型变量。
// 不建议在一行里定义多个值
- 注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型;
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Demo05 {
// 属性:变量
/**
* 类变量 用关键字 static 来定义
* 在所有类实例下都生效
*/
static double salary = 2500;
/**实例变量:从属于对象;只在实例中生效
* 实例变量若不进行初始化,会变成该对象类型的默认值
* 基本数据类型为 0 ,引用数据类型为 null.
*/
String name;
int age;
/**
* main 方法
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// 局部变量 作用域在方法内部,在方法中的变量
// 且必须定义和初始化值后才能使用
int i = 10;
System.out.println(i);
System.out.println("=======================");
// 实例变量 需要先获取到实例对象
Demo05 demo05 = new Demo05();
System.out.println(demo05.age);
System.out.println(demo05.name);
System.out.println("=======================");
// 类变量
System.out.println(salary);
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
public class Demo06 {
/**
* 修饰符,不区分前后顺序
*/
static final double PI = 3.14;
final static double PI1 = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
System.out.println(PI1);
}
}
- 常量名一般使用大写字符。
变量的命名规范
驼峰原则:除了第一个单词以外,后面的单词首字母都大写
- 所有变量、方法名、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:runAndWait()