1.委托
委托特别用于实现事件和回调方法,所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
可以将方法作为参数进行传递的特殊引用类型。
实现方法的模榜->抽象类 接口(针对于方法)
实现委托的方法必须和委托定义得一模一样
2.事件
包含事件的类用于发布事件。这被称为发布器(publisher) 类。
其他接受该事件的类被称为订阅器(subscriber) 类。
//加事件用+= 取消事件-=
//实际上事件的运行规则和过程与委托一致
//事件执行的内容和依然是委托
//事件和委托的关联是因为 在定义事件的时候会有一个委托的定义,并且事件的类型,就是当前的
//1实例化你的发布器
Hello h = new Hello();
//2实例化你的订阅器
Jp j = new Jp();
//3.给发布器家上订阅器
h.ShowHievent += new Hello.ShowHiDelegate(j.showHi);
//4.给发布器去除订阅器
//执行事件
h.ClikeShowHi();
///
/// 定义一个委托
///
public delegate void ShowHiDelegate();
///
/// 定义一个事件
///
public event ShowHiDelegate ShowHievent;
///
/// 执行方法
///
3.反射
指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。可以使用反射动态地创建类型的实例,将类型绑定到现有对象,或从现有对象中获取类型。可以调用类型的方法或访问其字段和属性。
一半反射的主要类是.System.Type 类
和System.Reflection.Assembly 类