python_类鸟群:仿真鸟群

import sys, argparse
import math
from turtledemo.clock import tick, main

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import matplotlib.animation as animation
from scipy.spatial.distance import squareform, pdist, cdist
from numpy.linalg import norm

width, height = 640, 480  # 设置屏幕窗口的宽度和高度


class Boids:
    """class that represents Boids simulation"""

    def __init__(self, N):
        """initital the Boids simulation"""
        # initital position and velocities
        self.pos = [width / 2.0, height / 2.0] + 10 * np.random.rand(2 * N).reshape(N, 2)
        # normalized random velocities
        angles = 2 * math.pi * np.random.rand(N)
        self.vel = np.array(list(zip(np.sin(angles), np.cos(angles))))
        self.N = N
        # minimum distance of approach
        self.minDist = 25.0
        # maximum magnitude of velocities calculated by 'rules'
        self.maxRuleVel = 0.03
        # maximum magnitude of the final velocity
        self.maxVel = 2.0

    def tick(self, frameNum, pts, beak):
        """Update the simulation by one time step."""
        # get pairwise distances
        self.distMatrix = squareform(pdist(self.pos))
        # apply rules:
        self.vel += self.applyRules()
        self.limit(self.vel, self.maxVel)
        self.pos += self.vel
        self.applyBC()
        # Update data
        pts.ser_data(self.pos.reshape(2 * self.N)[::2],
                     self.pos.reshape(2 * self.N)[::2])
        vec = self.pos + 0 * self.vel / self.maxVel
        beak.set_data(vec.reshape(2 * self.N)[::2],
                      vec.reshape(2 * self.N)[::2])

    def limitVec(self, vec, maxVal):
        """Limit the magnitide of the 20 vector"""
        mag = norm(vec)
        if mag > maxVal:
            vec[0], vec[1] = vec[0] * maxVal / mag, vec[1] * maxVal / mag

    def limit(self, X, maxVal):
        """Limit the magnitide of the 2D vectors in array X to maxValue"""
        for vec in X:
            self.limitVec(vec, maxVal)

    def applyBC(self):
        """apply boundary conditions"""  # 设置边界条件
        deltaR = 2.0
        for coord in self.pos:
            if coord[0] > width + deltaR:
                coord[0] = - deltaR
            if coord[0] < - width + deltaR:
                coord[0] = width + deltaR
            if coord[1] > height + deltaR:
                coord[1] = - deltaR
            if coord[1] < - deltaR:
                coord[1] = height + deltaR

    def applyRules(self):
        # apply rule #1: Separation
        D = self.distMatrix < 25.0
        vel = self.pos * D.sum(axis=1).reshape(self.N, 1).D.dot(self.pos)
        self.limit(vel, self.maxRuleVel)

        # distance threshold for alignment (different from separation)
        D = self.distMatrix < 50.0

        # apply rule #2:Alignment
        vel2 = D.dot(self.vel)
        self.limit(vel2, self.maxRuleVel)
        vel += vel2

        # apply rule #3: Cohesion
        vel3 = D.dot(self.pos) - self.pos
        self.limit(vel3, self.maxRuleVel)
        vel += vel3

        return vel

    def buttonPress(self, event):
        """event handler for matplotlib button presses"""
        # left-click to add a boid
        if event.botton is 1:
            self.pos = np.concatenate((self.pos, np.array([[event.xdata, event.ydata]])), axis=0)

            # generate a random velocity
            angles = 2 * math.pi * np.random.rand(1)
            v = np.array(list(zip(np.sin(angles), np.cos(angles))))
            self.vel = np.concatenate((self.vel, v), axis=0)
            self.N += 1
        # right.click to scatter boids
        elif event.botton is 3:
            # add scattering velocity
            self.vel += 0.1 * (self.pos - np.array([[event.xdata, event.ydata]]))

    def tick(frameNum, pts, beak, boids):
        # print frameNum
        """Update function for animation"""
        boids.tick(frameNum, pts, beak)
        return pts, beak

    # main() function
    def main(self):
        # use sys.argv if needed
        print('starting boids...')

        parser = argparse.ArgumentParser(description="Implementing Craig Reynold's Boids...")

        # add arguments
        parser.add_argument('---num-boids', dest='N', required=False)
        args = parser.parse_args()

        # set the initial number of boids
        N = 100
        if args.N:
            N = int(args.N)

        # creat boids
        boids = Boids(N)

        # set up plot
        fig = plt.figure()
        ax = plt.axes(xlim=(0, width), ylim=(0, height))

        pts, = ax.plot([], [], markersize=10, c='k', marker='o', ls='None')
        beak, = ax.plot([], [], markersize=4, c='r', marker='o', ls='None')
        anim = animation.FuncAnimation(fig, tick, fargs=(pts, beak, boids), interval=50)

        # add a *button press*event handler
        cid = fig.canvas.mpl_connect('button_press_event', boids.buttonPress)

        plt.show()


# call main
if __name__ == '_main__':
    main()

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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