倾斜摄影测量和游戏的未来

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近年来,游戏、虚拟现实和增强现实以及其他沉浸式体验取得长足发展,而他们的发展也慢慢撬动了摄影测量学的大门。与Unreal Engine等游戏引擎结合倾斜摄影测量打破传统三维建模模式,使游戏环境以及角色看起来几乎是最贴近现实的展示,而游戏开发人员他们所追寻的正是这种真实的沉浸感,我们今天就来看看倾斜摄影测量将在游戏中扮演的角色。

什么是倾斜摄影测量?

倾斜摄影技术它颠覆了以往正射影像只能从垂直角度拍摄的局限,通过在同一飞行平台上搭载多台传感器,同时从一个垂直、四个倾斜五个不同的角度采集影像,通过建模软件运算获得仿真的地表三维模型。

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我们可以从地面拍摄照片,也可以使用无人机、直升机甚至卫星。生成的实景三维模型带有坐标信息可以进行准确的测量而且可以很容易导入到游戏引擎中展现出逼真的世界。

从地图到黑客帝国

在游戏之前,摄影测量最初出现在19世纪中,主要用于制作地形图。随着科技不断的发展摄影测量也逐步渗入到其他行业,从从建筑到考古、医疗、制造、工程甚至电影中。

其中电影的应用中最为有名的要数《黑客帝国》中基努 · 里维斯在屋顶上向后弯腰躲避子弹场景。为了完美展示这个镜头,该团队整个环境都是用摄影测量来进行精细化制作,用上百台相机进行360度环绕拍摄,捕获的二维静止图像经过处理并合并在一起以创建三维运动的错觉。该过程是摄影测量如何从二维图像构建三维世界和行动的一个微观示例。

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