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原创 关于lua中table.sort排序的潜规则

  最近项目中用到了table.sort,发现在某些情况下自定义的排序函数中会报nil的错误,理论上对table中元素排序是不可能出现nil的。有个同事找到了一篇文章,讲的是lua的快排有个默认规则。在自定义排序函数中,当排序条件都相同的情况下必须返回false,否则就可能访问越界造成nil。  后来处于好奇我去看了下源码,确实是有这样的规则。但是原来学习C++的时候也写过快排的例子,并没有这种规则限制,写return a<=b排序结果也是完全正确的,为啥lua要加这个限制呢?网上有人说stl中也有

2021-01-17 16:18:18 1032

原创 新能源汽车保养的坑

  到目前为止对爱车的保养已经是第五次了。这次才写下这篇文章是因为我以为第一次被坑后,换了个地方保养就不会再次被坑,可惜我错了 。  第一次保养去了买车的4S店,因为给了一些优惠券,所以觉得应该挺便宜的。到了店里跟对方有了一个简单的交流,对方还是挺专业...

2021-01-16 23:13:12 569

原创 买房总结

这是第二次买房了,目标二手学区房。这次购买的主要目的除了孩子上学还考虑减少自己的上班距离。第一次买房是在2012年中,买的新房。相对于新房来说,二手房更耗费精力,需要考虑很多因素而且价格也需要运用一些心理战术来谈判,而恰恰这是我的弱项。这次购买总体来说并不满意,感觉还是要复盘一下,找出自己的不足。先描述一下买这个房之前的事件背景和自己的心理:1、买房是个大事儿,不能随便选一个,价格尽最大努力讲低点。2、半年前就开始关注备选位置的房源,及房价走势,初步判断房源充足且房价呈现稳中下降趋势。3、之前跟其他

2021-01-12 21:50:15 319 3

原创 关于Unity中的GameObject销毁所产生的bug记录

  有一个逻辑对象A,其中使用new GameObject创建了一个Root节点,然后从GameObjectPool中申请了一个资源(假设名为child),并将其挂在Root上。伪代码如下:A::A(){ root = new GameObject(); child = GameObjectPool.RequestGameObject("xxx"); child.Setparent(root);}  当不再需要对象A时将其销毁,调用析构函数归还资源。伪代码如下:A::~A(){ Gam

2020-10-10 18:29:17 873

原创 读《无言的宇宙》

一、牢骚  从开始写博客以来,这是第一次写读后感。从小我就不喜欢读书,一是觉得文字看起来太不形象,看着头疼;二是如果想干什么不如自己直接去干,比读书更直观,并且能积累经验更容易记住;三是自己的长期记忆比较差,对不经常使用的东西,三个月内肯定忘的连渣渣都不剩。  但是随着年龄的增加,对读书的态度也有所改变。读了一段时间的书之后发现,书能够对我从实践中获得的经验更系统的总结,由于其系统性,所以是更...

2020-04-10 21:41:21 746

原创 关于内存越界的一个bug

一、问题背景  某天测试反馈,第一次创建角色后进入游戏,有概率出现主角动画丢失。二、问题分析过程  角色动画一直是我在负责,并且最近也确实改过相关内容,于是从动画系统下手开始查。既然是随机出现,那么我的第一判断是可能跟时序有关。于是把动画和模型资源异步加载的相关代码都过了一遍,但并没有发现什么线索。于是加了一些log开始在本地试,将近50次的新建角色没有重现。由于手头有其他工作,直接把log...

2020-03-22 20:51:17 176

原创 9年多的工作总结

牢骚自己到底获得了什么?9年多,在游戏行业摸爬滚打这么多年,总觉得自己也应该已经是别人嘴里的“牛人”、“大佬”了。就像《水手》里唱的“总是拿着微不足道的成就来骗自己”。可是仔细想想自己做了什么?好像真没有拿得出手的成果。战斗相关功能(ARPG)战斗包含哪些模块玩家控制部分:玩家输入、指令转换、状态运转,自动战斗,摄像机操作。战斗辅助部分:技能前置手动辅助、技能释放自动辅助、目标提示、预...

2020-03-20 22:10:18 718

原创 传统网络游戏(偏重MMORPG)的模块划分

废话少说,直接上图!

2019-02-22 20:10:41 1404

原创 First Blood!老人家第一次写博客!

第一次写博客博客十多年前就开始流行了,而我现在才开始写,虽然感觉挺晚的了,但如果以自我总结和提高为目的也还不算晚。学生时期的目标是好好学习,刚工作的时候目标是好好工作,这样的目标简单而直接。现在快35岁了,在游戏行业也摸爬滚打了8个年头,突然觉得有点迷茫。现在的目标到底是什么?本来一直都想做一款自己喜欢的游戏,最近才发现自己喜欢的游戏都有点过时了。目标既然暂不明确,就考虑先把自己这几年积累的经...

2018-11-18 20:49:11 158

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