关于Unity中的GameObject销毁所产生的bug记录

  有一个逻辑对象A,其中使用new GameObject创建了一个Root节点,然后从GameObjectPool中申请了一个资源(假设名为child),并将其挂在Root上。伪代码如下:

A::A()
{
	root = new GameObject();
	child = GameObjectPool.RequestGameObject("xxx");
	child.Setparent(root);
}

  当不再需要对象A时将其销毁,调用析构函数归还资源。伪代码如下:

A::~A()
{
	GameObject.Destroy(root);
	GameObjectPool.ReturnGameObject(child);
}

  之后,由于逻辑需要,又创建了一个A1对象,从对象池中再次申请了“xxx”资源。此时A1对象表现异常。经查看A1中的child上挂接的组件全部被SetActive(false)。为什么呢?于是做了以下尝试:

A::~A()
{
	GameObjectPool.ReturnGameObject(child);
	GameObject.Destroy(root);
}

  先还缓存池中的资源,再删除root。这样修改之后表现就正常了。
  推测出错的原因应该是由于child挂在root上,直接删除root会导致child上的组件被deactive掉(GameObject.Destroy内部可能是这么干的)。但是此时child并没有被GC,紧接着我们调用了GameObjectPool.ReturnGameObject操作成功,又将未被GC的资源重新利用了起来。但此时child上面的组件已经被deactive掉了。所以表现异常了!
  想要避免这种情况有几种方式:
  1、要求必现先释放所有子节点,然后Destroy父节点,保证顺序。
  2、通过封装屏蔽掉Destroy接口,不能直接调用GameObject.Destroy。统一调用GameObjectPool.Destroy。在GameObjectPool这一层保证Destroy不会被立即执行。
  3、通过将资源封装在代理类中,父子关系的维护也放在代理类中。当需要销毁某一层的对象时,在代理内部会先断开所有父子关系。

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### 回答1: GameObjectUnity最基本的对象,它代表了场景的一个实体,可以包含各种组件,如Transform、Mesh Renderer、Collider等。GameObject可以通过代码或编辑器创建、修改和销毁。 Transform是GameObject的一个组件,它包含了游戏对象的位置、旋转和缩放信息。通过Transform组件,我们可以在游戏运行时动态地修改游戏对象的位置、旋转和缩放等属性,实现游戏的移动、旋转和缩放效果。 ### 回答2: UnityGameObject和Transform是两个非常重要的概念,它们是构建游戏场景的基本组成部分。 首先,GameObject是游戏的基本对象,所有游戏的元素都是以GameObject的形式存在的。它是一个空的容器,可以添加各种组件以实现不同的功能。例如,一个GameObject可以是玩家,可以添加控制器组件、动画组件、碰撞器组件、声音组件等,以实现玩家的移动、攻击、物理碰撞和音效等功能。 在GameObject的基础上,Transform是一个用于控制GameObject位置、旋转和缩放的组件。每个GameObject都有一个Transform组件,它定义了GameObject在场景的位置、方向和大小。使用Transform可以让我们改变GameObject的位置、旋转和缩放,实现游戏的各种动态效果。 除此之外,Transform还可以作为父子关系的重要手段。当一个GameObject作为另一个GameObject的子物体时,它的Transform组件可以实现相对于父GameObject的位置、旋转和缩放。这种父子关系可以使我们在游戏场景更加方便地管理各种元素,以及实现游戏的各种逻辑和效果。 总的来说,GameObject和Transform是Unity非常重要和基础的概念,掌握它们的使用方法和相关技巧,可以让我们更加高效和精确地构建游戏场景,实现更加丰富的游戏体验。 ### 回答3: UnityGameObject和Transform是游戏对象的两个重要组成部分。GameObjectUnity最基本和最重要的对象,是所有场景任何物体的父类。Transform则是GameObject的一个组件,它控制GameObject在空间的位置、旋转和缩放。 GameObject表示场景的实体,包括人物、怪物、场景等等。每个GameObject都有一个名称和一个唯一的标识符,可以在代码通过标识符或名称来访问和操作GameObject。除此之外,GameObject还可以包含其他组件,例如脚本、碰撞器、渲染器等等。 Transform组件则是控制GameObject在三维空间的位置、旋转和缩放的重要组件。它包含了三个重要属性:Position、Rotation和Scale,分别控制对象的位置、旋转和缩放。在代码,我们可以通过Transform组件的属性来访问和控制当前GameObject的位置、旋转和缩放等属性。 UnityGameObject和Transform在游戏开发非常重要。在创建游戏场景和实体时,我们需要创建和处理GameObject对象,并通过Transform组件来控制它们在场景的位置和状态。在编写游戏逻辑代码时,我们需要通过GameObject对象和Transform组件来访问和操作游戏实体。因此,了解和掌握GameObject和Transform是游戏开发必不可少的技能。

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