计算机网络那些事儿

  • 网络体系结构比较
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物理层
  • 信道
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  • 奈氏准则
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  • 波特和比特
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  • 信噪比
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  • 香浓公式
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数据链路层
  • 数据链路(传输的是数据帧)
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  • 传输问题
    • 封装成帧
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      • 用特殊的字符进行帧定界,举例:
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    • 透明传输
      • 定义:无论发送什么样的比特组合的数据,这些数据都能够按照原样通过这个数据链路层。
      • 举例:
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      • 解决:
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    • 差错控制
      • 传输过程中可能存在数据出错(0变成1,1变成0)
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      • crc校验(循环冗余)
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  • ppp(点对点数据协议)
    • ppp协议是面向字节的,所有的ppp帧的长度都是整数字节
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  • 数据链路层的两个子层
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  • Mac层
    • 硬件地址又叫mac地址/物理地址(适配器标识符/地址)
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    • MAC帧
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  • 以太网交换机的自学习算法
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网络层
  • 网际协议IP
    • ARP:地址解析协议(从IP地址中解析出在数据链路层使用的硬件地址)
    • ICMP:网际控制报文协议(允
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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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