变量使用注意事项

//变量表示内存中的一个存储区域
//该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
//Golang变量使用的三种方式
//(1)第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
//(2)第二种,根据值自行判定定量类型(类型推导)
//(3)省略var,注意:=左侧的变量不应该是已经表明过的,否则会导致编译错误
//(4)多变量生命
//在编程中,有时我们需要时一次性表明多个变量,Golang也提供这样的语法
/func main(){
//golang的变量使用方式1
//第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
//int 的默认值是0,其他数据类型的默认值后面马上介绍
var i int
fmt.Println(“i=”,i)
//第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
var num = “tom”
fmt.Println(“num=”,num)

//第三种:省略var,注意 := 左侧的变量不应该是已经生命过的,否则会导致编译错误
//:= 的 :不能省略,否则错误
name := "tom"
fmt.Println("name", name)
//该案例演示golang如何一次性生命多个变量
//var n1,n2,n3 int
//fmt.Println("n1=",n1,"n2=",n2,"n3=",n3)

//一次性生命多个变量的方式2
//var n1, name , n3 = 100 ,"tom", 888
//fmt.Println("n1=",n1,"name=",name,"n3=",n3)

//一次性生命多个变量的方式3,同样可以使用类型推导
n1, name , n3 := 100,"tom",888
fmt.Println("n1=",n1,"name=",name,"n3=",n3)

}
//该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
//变量在同一个作用于内不能重名
//变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意。
//Golang的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值,比如int默认值0 string默认值为空串。
//基本语法:var 变量名 数据类型
//var a int这就是生命力一个变量,变量名是a
//var num1 float32这也生命力一个变量,表示一个单精度类型的小数,变量名是num1

/*初始化变量
在声明变量的时候,就给值
var a int = 45 这就是初始化变量a
使用细节:如果声明时就直接赋值,可省略数据类型
var b= 400

给变量赋值
比如你先声明类变量:var num int
然后,再给值 num = 780;这就是给变量赋值。*\

声明变量
基本语法:var 变量名 数据类型
var a int 这就是声明了一个变量,变量名是a
var num1 float32 这也声明了一个变量,边事一个单精度类型的小数,变量名是num1

初始化变量
在声明变量的时候,就给值
var a int =45 这就是初始化变量a
使用细节;如果声明时就直接赋值,可省略数据类型
var b =400
给变量赋值
比如你先声明了变量:var num int
然后,再给值num=780,这就是给变量赋值。

package main
import “fmt”
//func main(){
// //该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化
// var i int = 10
// i = 30
// i = 50
// fmt.Println(“i”,i)
//i = 1.2//int ,原因是不能改变数据类型
//变量在同一个作用域(在一个函数或者代码块)内不能充满
//var i int = 59
//i:= 99
//}
//演示golang中+的使用
func main(){
var i = 1
var j = 2
var r = i + j//做加法运算(1)当左右两边都是数值型时,则做加法运算
fmt.Println(“r”,r)
var str1 = “hello”
var str2 = “word”
var res = str1 + str2//做拼接操作(2)当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
fmt.Println(“res”,res)
}

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