java网络编程

网络编程

1.网络通信协议

1.1地址和端口号

要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。

在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机,目前,IP地址广泛使用的版本是IPv4,它是由4个字节大小的二进制数来表示,如:00001010000000000000000000000001。由于二进制形式表示的IP地址非常不便记忆和处理,因此通常会将IP地址写成十进制的形式,每个字节用一个十进制数字(0-255)表示,数字间用符号“.”分开,如 “192.168.1.100”。

随着计算机网络规模的不断扩大,对IP地址的需求也越来越多,IPV4这种用4个字节表示的IP地址面临枯竭,因此IPv6 便应运而生了,IPv6使用16个字节表示IP地址,它所拥有的地址容量约是IPv4的8×1028倍,达到2128个(算上全零的),这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。

通过IP地址可以连接到指定计算机,但如果想访问目标计算机中的某个应用程序,还需要指定端口号。在计算机中,不同的应用程序是通过端口号区分的。端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是065535,其中,01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。
###1.2 InetAddress
了解了IP地址的作用,我们看学习下JDK中提供了一个InetAdderss类,该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法,下表中列出了InetAddress类的一些常用方法。

static InetAddress[] getAllByName(String host) 给定主机的名称,根据系统上配置的名称服务返回其IP地址数组。  
static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机的地址。  
String getHostAddress() 返回文本显示中的IP地址字符串。  
String getHostName() 获取此IP地址的主机名。  

public class Example01 {
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
		InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.itcast.cn");
		System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
		System.out.println("itcast的IP地址:" + remote.getHostAddress());
		System.out.println("itcast的主机名为:" + remote.getHostName());
	}
}

2.UDP与TCP协议

在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDP和TCP,其中UDP是User Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCP是Transmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议。

2.1 UDP协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。

2.2 TCP协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。

3.UDP通信

3.1 DatagramPacket

前面介绍了UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。
接下来根据API文档的内容,对DatagramPacket的构造方法进行逐一详细地讲解。

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号),而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。
上面我们讲解了DatagramPacket的构造方法,接下来对DatagramPacket类中的常用方法进行详细地讲解,如下表所示。

3.2 DatagramSocket

DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示。

在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同,下面对DatagramSocket类中常用的构造方法进行讲解。

该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。
上面我们讲解了DatagramSocket的构造方法,接下来对DatagramSocket类中的常用方法进行详细地讲解。

/*
* 发送端
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
 * 3,发送数据
 * 4,释放流资源
 */
public class UDPSend {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建DatagramSocket对象
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
		//2,创建DatagramPacket对象,并封装数据
		//public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address,  int port)
		//构造数据报包,用来将长度为 length 的包发送到指定主机上的指定端口号。
		byte[] buffer = "hello,UDP".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);
		//3,发送数据
		//public void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
		sendSocket.send(dp);
		//4,释放流资源
		sendSocket.close();
	}
}

	UDP完成数据的接收
/*
 * UDP接收端
 * 
 * 1,创建DatagramSocket对象
 * 2,创建DatagramPacket对象
 * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
 * 4,获取DatagramPacket对象的内容
 * 5,释放流资源
 */
public class UDPReceive {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号
		DatagramSocket receiveSocket = new DatagramSocket(12306);
		//2,创建DatagramPacket对象, 创建一个空的仓库
		byte[] buffer = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, 1024);
		//3,接收数据存储到DatagramPacket对象中
		receiveSocket.receive(dp);
		//4,获取DatagramPacket对象的内容
		//谁发来的数据  getAddress()
		InetAddress ipAddress = dp.getAddress();
		String ip = ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址
		//发来了什么数据  getData()
		byte[] data = dp.getData();
		//发来了多少数据 getLenth()
		int length = dp.getLength();
		//显示收到的数据
		String dataStr = new String(data,0,length);
		System.out.println("IP地址:"+ip+ "数据是"+ dataStr);
		//5,释放流资源
		receiveSocket.close();
	}
}

4.TCP通信

TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。

区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。
而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端。

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

4.1 ServerSocket(服务端)

通过前面的学习知道,在开发TCP程序时,首先需要创建服务器端程序。JDK的java.net包中提供了一个ServerSocket类,该类的实例对象可以实现一个服务器段的程序。通过查阅API文档可知,ServerSocket类提供了多种构造方法,接下来就对ServerSocket的构造方法进行逐一地讲解。

 ServerSocket(int port) 创建绑定到指定端口的服务器套接字。 

使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。
接下来学习一下ServerSocket的常用方法,如表所示。

Socket accept()   侦听要连接到此套接字并接受它。   重要!!
InetAddress getInetAddress()  返回此服务器套接字的本地地址。  

ServerSocket对象负责监听某台计算机的某个端口号,在创建ServerSocket对象后,需要继续调用该对象的accept()方法,接收来自客户端的请求。当执行了accept()方法之后,服务器端程序会发生阻塞,直到客户端发出连接请求,accept()方法才会返回一个Scoket对象用于和客户端实现通信,程序才能继续向下执行。

4.2 Socket

讲解了ServerSocket对象可以实现服务端程序,但只实现服务器端程序还不能完成通信,此时还需要一个客户端程序与之交互,为此JDK提供了一个Socket类,用于实现TCP客户端程序。

通过查阅API文档可知Socket类同样提供了多种构造方法,接下来就对Socket的常用构造方法进行详细讲解。

Socket(String host, int port)  创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。 

使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。

Socket(InetAddress address, int port)  创建流套接字并将其连接到指定IP地址的指定端口号。

该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。

接下来学习一下Socket的常用方法,如表所示。

方法声明	            功能描述
int getPort()	            该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号
InetAddress getLocalAddress()	该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回
void close()	         该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源
InputStream getInputStream()	该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据
OutputStream getOutputStream()	该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据

在Socket类的常用方法中,getInputStream()和getOutStream()方法分别用于获取输入流和输出流。当客户端和服务端建立连接后,数据是以IO流的形式进行交互的,从而实现通信。

4.3 简单的TCP网络程序

要实现TCP通信需要创建一个服务器端程序和一个客户端程序,为了保证数据传输的安全性,首先需要实现服务器端程序。

		/*
		 * TCP 服务器端
		 * 
		 * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
		 * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
		 * 3,给客户端反馈信息
		 * 4,关闭流资源
		 */
		public class TCPServer {
			public static void main(String[] args) throws IOException {
				//1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
				ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
				//2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
				Socket s = ss.accept();
				//3,给客户端反馈信息
				/*
				 * a,获取客户端的输出流
				 * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
				 */
				//a,获取客户端的输出流
				OutputStream out = s.getOutputStream();
				//b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
				out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
				//4,关闭流资源
				out.close();
				s.close();
				//ss.close();  服务器流 通常都是不关闭的
			}
		}
		
		完成了服务器端程序的编写,接下来编写客户端程序。
		/*
		 * TCP 客户端
		 * 
		 * 1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
		 * 2,获取服务器端的反馈回来的信息
		 * 3,关闭流资源
		 */
		public class TCPClient {
			public static void main(String[] args) throws IOException {
				//1,创建客户端Socket对象,(指定要连接的服务器地址与端口号)
				Socket s = new Socket("192.168.74.58", 8888);
				//2,获取服务器端的反馈回来的信息
				InputStream in = s.getInputStream();
				//获取获取流中的数据
				byte[] buffer = new byte[1024];
				//把流中的数据存储到数组中,并记录读取字节的个数
				int length = in.read(buffer);
				//显示数据
				System.out.println( new String(buffer, 0 , length) );
				//3,关闭流资源
				in.close();
				s.close();
			}
		}

4.4 文件上传案例

*
 * 文件上传  服务器端
 *
 */
public class TCPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建服务器,等待客户端连接
		ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
		Socket clientSocket = serverSocket.accept();
		//显示哪个客户端Socket连接上了服务器
		InetAddress ipObject = clientSocket.getInetAddress();//得到IP地址对象
		String ip = ipObject.getHostAddress(); //得到IP地址字符串
		System.out.println("小样,抓到你了,连接我!!" + "IP:" + ip);
		
		//7,获取Socket的输入流
		InputStream in = clientSocket.getInputStream();
		//8,创建目的地的字节输出流   D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg
		BufferedOutputStream fileOut = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("D:\\upload\\192.168.74.58(1).jpg"));
		//9,把Socket输入流中的数据,写入目的地的字节输出流中
		byte[] buffer = new byte[1024];
		int len = -1;
		while((len = in.read(buffer)) != -1){
			//写入目的地的字节输出流中
			fileOut.write(buffer, 0, len);
		}
		
		//-----------------反馈信息---------------------
		//10,获取Socket的输出流, 作用:写反馈信息给客户端
		OutputStream out = clientSocket.getOutputStream();
		//11,写反馈信息给客户端
		out.write("图片上传成功".getBytes());
		
		out.close();
		fileOut.close();
		in.close();
		clientSocket.close();
		//serverSocket.close();
	}
}

	编写客户端,完成上传图片
/*
 * 文件上传 客户端
 * 
 * public void shutdownOutput()  禁用此Socket的输出流,间接的相当于告知了服务器数据写入完毕
 */
public class TCPClient {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//2,创建客户端Socket,连接服务器
		Socket socket = new Socket("192.168.74.58", 8888);
		//3,获取Socket流中的输出流,功能:用来把数据写到服务器
		OutputStream out = socket.getOutputStream();
		//4,创建字节输入流,功能:用来读取数据源(图片)的字节
		BufferedInputStream fileIn = new BufferedInputStream(new FileInputStream("D:\\NoDir\\test.jpg"));
		//5,把图片数据写到Socket的输出流中(把数据传给服务器)
		byte[] buffer = new byte[1024];
		int len = -1;
		while ((len = fileIn.read(buffer)) != -1){
			//把数据写到Socket的输出流中
			out.write(buffer, 0, len);
		}
		//6,客户端发送数据完毕,结束Socket输出流的写入操作,告知服务器端
		socket.shutdownOutput();

		//-----------------反馈信息---------------------
		//12,获取Socket的输入流  作用: 读反馈信息
		InputStream in = socket.getInputStream();
		//13,读反馈信息
		byte[] info = new byte[1024];
		//把反馈信息存储到info数组中,并记录字节个数
		int length = in.read(info);
		//显示反馈结果
		System.out.println( new String(info, 0, length) );
		
		//关闭流
		in.close();
		fileIn.close();
		out.close();
		socket.close();
	}
}
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