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原创 3D陶瓷模型如何从创建到精准贴图,完整教程来了!
3D陶瓷模型如何从创建到精准贴图,完整教程来了!最近一直搞陶瓷模型的精准贴图,一开始用的网上下载的免费模型,他们的UVW展开图很凌乱,搞的我头很大,于是一不做二不休,我们自己创建模型,B站找了一些有关3Dmax的教程后就开始了,下面我就先介绍如何用3Dmax快速的创建出我们所用的模型。一,3D陶瓷模型创建首先我们安装好3Dmax软件,下载链接及安装方法:3Dmax 20211,我们在打开的3Dmax的右侧找到创建,在其列表里找到样条线—线,然后拖动鼠标在【前】这个窗口里开始绘制模型的形状,只画一条模
2021-04-17 00:47:47
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原创 Unity中Object对象FindObjectsOfType的用法
Unity中Object对象FindObjectsOfType的用法Object.FindObjectsOfType 按类型查找对象列表,1,首先我们创建一个新的Unity 3D项目,在项目中添加几个Cube。如图:2,我们创建一个有关血量的脚本,挂在各个物体上,并自己给各个物体设置不同的血量:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Enemy : M
2021-03-24 19:56:55
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原创 Unity 3D C#脚本开发---生命周期
Unity脚本生命周期-----------------------------初始阶段--------------------------------------Awake与Start,作用:初始化执行时机:创建游戏物体–>立即执行(早于Start) Awake//Awake 唤醒:private void Awake(){ Debug.log("Awake--"+Time.time+"--"+this.time);}执行时机:创建游戏物体–>脚本启用–执行Start
2021-03-22 00:03:21
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空空如也
有关Unity 给管状物体贴图的,如何只贴表面。
2021-03-31
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