Unity 3D C#脚本开发---生命周期

本文详细介绍了Unity 3D中C#脚本的生命周期,包括初始化阶段的Awake和Start,物理阶段的FixedUpdate,以及游戏逻辑处理。Awake在游戏物体创建时立即执行,Start在脚本启用时调用。FixedUpdate用于物理操作,不受渲染影响,固定时间间隔执行。游戏逻辑阶段则处理渲染帧、输入事件和场景渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity脚本生命周期
-----------------------------初始阶段--------------------------------------
Awake与Start,作用:初始化
执行时机:创建游戏物体–>立即执行(早于Start) Awake
//Awake 唤醒:
private void Awake()
{
    Debug.log("Awake--"+Time.time+"--"+this.time);
}
执行时机:创建游戏物体–>脚本启用–执行Start
//Start 开始:
private void Start()
{
    Debug.log("Start--"+Time.time+"--"+this.time);
}
OnEnable 当可用:每当脚本启用时调用。
-----------------------------物理阶段--------------------------------------
FixedUpdate 固定更新
脚本启用后,固定时间被调用,用于游戏物体做物理操作&
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