利用Socket网络编程实现TCP时遇到的无法立刻建立第二次连接传输数据的问题

项目场景:

最近在完成一个小任务,题目是:基于Socket网络编程完成TCP数据传输


问题描述

在测试时发现,当客户端和服务器端建立第一次连接并成功发送数据后,想要立刻建立第二次连接发送数据时,客户端会收到乱码。针对乱码问题,可能是客户端数组未进行初始化导致,但在进行初始化后,虽然乱码问题解决,但是仍收不到任何数据。


原因分析:

在查阅资料后,发现是因为服务器端进入了TIME_WAIT状态。


解决方案:

首先我们要明白,什么是TIME_WAIT状态?

1、TCP的可靠连接

众所周知,TCP是一种可靠的连接,而断开连接需要“四次挥手”,为保证传输的可靠性,需要有一个阶段来保证能够对出错或丢失的数据包进行重发,那么这个阶段就是TIME_WAIT状态。

2、允许老的重复分解在网络中消失

关于这句话,看起来可能没那么容易理解,按通俗的话来讲就是:在第一次使用bind()函数绑定端口后,再次启动程序,导致地址复用,从而bind()函数error。

有了这个思路࿰

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以下是一个利用socket接口,实现压缩视频的网络传输的C++示例代码,使用TCP协议进行传输: ```c++ #include <iostream> #include <fstream> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { // 创建socket int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sock == -1) { cout << "Failed to create socket" << endl; return 1; } // 服务器地址信息 struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 server_addr.sin_port = htons(8888); // 服务器端口号 // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { cout << "Failed to connect to server" << endl; return 1; } // 打开压缩后的视频文件 ifstream video_file("compressed_video.mp4", ios::in | ios::binary); if (!video_file.is_open()) { cout << "Failed to open video file" << endl; return 1; } // 循环读取视频数据并发送 char buffer[1024]; while (!video_file.eof()) { video_file.read(buffer, sizeof(buffer)); int len = video_file.gcount(); if (len > 0) { if (send(sock, buffer, len, 0) != len) { cout << "Failed to send video data" << endl; return 1; } } } // 关闭文件和socket video_file.close(); close(sock); return 0; } ``` 在上述代码中,我们创建了一个TCP socket,并连接到服务器。然后,我们打开压缩后的视频文件,并循环读取视频数据并发送到服务器。最后,我们关闭了文件和socket。 在服务器端,我们可以使用类似的代码来接收视频数据,并进行解压缩和播放。

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