第一部分—C语言基础篇_8. 内存管理

8.1 作用域

C语言变量的作用域分为:

  1. 代码块作用域(代码块是{}之间的一段代码)
  2. 函数作用域
  3. 文件作用域

8.1.1 局部变量

局部变量也叫auto自动变量(auto可写可不写),一般情况下代码块{}内部定义的变量都是自动变量,它有如下特点:

  1. 在一个函数内定义,只在函数范围内有效
  2. 在复合语句中定义,只在复合语句中有效
  3. 随着函数调用的结束或复合语句的结束,局部变量的声明周期也结束
  4. 如果没有赋初值,内容为随机

 

#include <stdio.h>
void test()
{
	//auto写不写是一样的
	//auto只能出现在{}内部
	auto int b = 10; 
}
int main(void)
{
	//b = 100;                     //err, 在main作用域中没有b

	if (1)
	{
		int a = 10;                //在复合语句中定义,只在复合语句中有效
		printf("a = %d\n", a);
	}
	//a = 10;                      //err离开if()的复合语句,a已经不存在
	
	return 0;
}

8.1.2 静态(static)局部变量

  1. static局部变量的作用域也是在定义的函数内有效
  2. static局部变量的生命周期和程序运行周期一样,同时staitc局部变量的值只初始化一次,但可以赋值多次
  3. static局部变量若未赋以初值,则由系统自动赋值:数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符
#include <stdio.h>
void fun1()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("i = %d\n", i);
}

void fun2()
{
	//静态局部变量,没有赋值,系统赋值为0,而且只会初始化一次
	static int a;
	a++;
	printf("a = %d\n", a);
}

int main(void)
{
	fun1();
	fun1();
	fun2();
	fun2();
	
	return 0;
}

8.1.3 全局变量

  1. 在函数外定义,可被本文件及其它文件中的函数所共用,若其它文件中的函数调用此变量,须用extern声明
  2. 全局变量的生命周期和程序运行周期一样
  3. 不同文件的全局变量不可重名

8.1.4 静态(static)全局变量

  1. 在函数外定义,作用范围被限制在所定义的文件中
  2. 不同文件静态全局变量可以重名,但作用域不冲突
  3. static全局变量的生命周期和程序运行周期一样,同时staitc全局变量的值只初始化一次

8.1.5 extern全局变量声明

extern int a;声明一个变量,这个全局变量在别的文件中已经定义了,这里只是声明,而不是定义。

8.1.6 全局函数和静态函数

在C语言中函数默认都是全局的,使用关键字static可以将函数声明为静态,函数定义为static就意味着这个函数只能在定义这个函数的文件中使用,在其他文件中不能调用,即使在其他文件中声明这个函数都没用。

对于不同文件中的staitc函数名字可以相同。

 

注意:

  1. 允许在不同的函数中使用相同的变量名,它们代表不同的对象,分配不同的单元,互不干扰。
  2. 同一源文件中,允许全局变量和局部变量同名,在局部变量的作用域内,全局变量不起作用。
  3. 所有的函数默认都是全局的,意味着所有的函数都不能重名,但如果是staitc函数,那么作用域是文件级的,所以不同的文件static函数名是可以相同的。

8.1.7 总结

类型

作用域

生命周期

auto变量

一对{}内

当前函数

static局部变量

一对{}内

整个程序运行期

extern变量

整个程序

整个程序运行期

static全局变量

当前文件

整个程序运行期

extern函数

整个程序

整个程序运行期

static函数

当前文件

整个程序运行期

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