第四部分—C++核心编程_6. C++类型转换

类型转换(cast)是将一种数据类型转换成另一种数据类型。例如,如果将一个整型值赋给一个浮点类型的变量,编译器会暗地里将其转换成浮点类型。

转换是非常有用的,但是它也会带来一些问题,比如在转换指针时,我们很可能将其转换成一个比它更大的类型,但这可能会破坏其他的数据。

应该小心类型转换,因为转换也就相当于对编译器说:忘记类型检查,把它看做其他的类型。

一般情况下,尽量少的去使用类型转换,除非用来解决非常特殊的问题。

    无论什么原因,任何一个程序如果使用很多类型转换都值得怀疑.

标准c++提供了一个显示的转换的语法,来替代旧的C风格的类型转换。

使用C风格的强制转换可以把想要的任何东西转换成我们需要的类型。那为什么还需要一个新的C++类型的强制转换呢?

新类型的强制转换可以提供更好的控制强制转换过程,允许控制各种不同种类的强制转换。C++风格的强制转换其他的好处是,它们能更清晰的表明它们要干什么。程序员只要扫一眼这样的代码,就能立即知道一个强制转换的目的。

 

6.2.1 静态转换(static_cast)

1.用于类层次结构中基类(父类)和派生类(子类)之间指针或引用的转换。

  • 进行上行转换(把派生类的指针或引用转换成基类表示)是安全的;
  • 进行下行转换(把基类指针或引用转换成派生类表示)时,由于没有动态类型检查,所以是不安全的。

2.用于基本数据类型之间的转换,如把int转换成char,把char转换成int。这种转换的安全性也要开发人员来保证。

class Animal {};
class Dog :public Animal {};
class Other {};

//基础数据类型转换
void test01()
{
	char a = 'a';
	double b = static_cast<double>(a);
}

//继承关系指针互相转换
void test02()
{
	//继承关系指针转换
	Animal* animal01 = NULL;
	Dog* dog01 = NULL;
	//子类指针转换成父类指针,安全
	Animal* animal02 = static_cast<Animal*>(dog01);
	//父类指针转换成子类指针,不安全
	Dog* dog02 = static_cast<Dog*>(animal01);
}

//继承关系引用相互转换
void test03()
{
	Animal animal_ref;
	Dog dog_ref;
	//继承关系指针转换
	Animal& animal01 = animal_ref;
	Dog& dog01 = dog_ref;

	//子类指针转换成父类指针,安全
	Animal& animal02 = static_cast<Animal&>(dog01);

	//父类指针转换成子类指针,不安全
	Dog& dog02 = static_cast<Dog&>(animal01);
}

//无继承关系指针转换
void test04()
{
	Animal* animal01 = NULL;
	Other* other01 = NULL;
	//转换失败
	//Animal* animal01 = static_cast<Animal*>(other01);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	test04();
	return 0;
}

6.2.2 动态转换(dynamic_cast)

  1. dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换;
  2. 在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;
  3. 在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全;
//多态继承
class Animal
{
public:
	virtual void ShowName() = 0;
};

class Dog :public Animal
{
	virtual void ShowName()
	{
		cout << "I am a dog" << endl;
	}
};


//普通继承
class Animal01
{
public:
	void ShowName01()
	{
		cout << "普通多态" << endl;
	}
};
class Dog01 :public Animal01
{
	 void Print()
	{
		cout << "I am a dog" << endl;
	}
};

class Other
{
public:
	void Print()
	{
		cout << "其他类" << endl;
	}
};

//普通类型转换
void test01()
{
	//不支持基础数据的类型转换
	int a = 10;
	//double a = dynamic_cast<double>(a);
}

//继承关系指针
void test02()
{
	Animal* animal = NULL;
	Dog* dog = new Dog;

	Animal01* animal01 = NULL;
	Dog01* dog01 = new Dog01;

	//子类指针转换成父类指针,可以
	Animal* animal02 = dynamic_cast<Animal*>(dog);
	animal02->ShowName();

	//父类转换成子类指针,多态继承可以,普通继承不可以
	Dog* dog02 = dynamic_cast<Dog*>(animal);
	//Dog01* dog3 = dynamic_cast<Dog01*>(animal01);
}

//继承关系引用
void test03()
{
	Dog dog_ref;
	Dog& dog01 = dog_ref;

	//子类引用转换成父类引用,可以
	Animal& animal02 = dynamic_cast<Animal&>(dog01);
	animal02.ShowName();
}

//无继承关系指针转换
void test04()
{
	Animal* animal01 = NULL;
	Other* other = NULL;
	//无继承关系指针转换,不可以
	//Animal* animal01 = dynamic_cast<Animal*>(other);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	test03();
	test04();
	return 0;
}

输出结果

I am a dog
I am a dog

6.2.3 常量转换(const_cast)

该运算符用来修改类型的const属性。

1.常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

2.常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

注意:不能直接对非指针和非引用的变量使用const_cast操作符去直接移除它的const.

void test01()
{
	//1.常量指针转换成非常量指针
	const int* p = NULL;
	int* np = const_cast<int*>(p);

	//2.非常量指针转换成常量指针
	int* pp = NULL;
	const int* npp = const_cast<const int*>(pp);

	//3.不能对非指针或非引用进行转换
	const int a = 10;  
	//int b = const_cast<int>(a);
}

void test02()
{
	//4.非常量引用转换成常量引用
	int num = 10;
	int& retNum = num;
	const int& refNum2 = const_cast<const int&>(retNum);

	//5.常量引用转换成非常量引用
	int num01 = 10;
	const int& retNum01 = num;
	int& refNum02 = const_cast<int&>(retNum01);
}

int main()
{
	test01();
	test02();
	return 0;
}

6.2.3 重新解释转换(reinterpret_cast)

这是最不安全的一种转换机制,最有可能出问题。

主要用于将一种数据类型从一种类型转换为另一种类型。它可以将一个指针转换成一个整数,也可以将一个整数转换成一个指针。实际操作中几乎不用,所以了解即可。

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