Leetcode腾讯精选联练习34 LRU缓存机制

原题:Leetcode 146
点击跳转
运用你所掌握的数据结构,设计和实现一个 LRU (最近最少使用) 缓存机制。它应该支持以下操作: 获取数据 get 和 写入数据 put 。

获取数据 get(key) - 如果密钥 (key) 存在于缓存中,则获取密钥的值(总是正数),否则返回 -1。
写入数据 put(key, value) - 如果密钥不存在,则写入其数据值。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最近最少使用的数据值,从而为新的数据值留出空间。
示例:

LRUCache cache = new LRUCache( 2 /* 缓存容量 */ );

cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1);       // 返回  1
cache.put(3, 3);    // 该操作会使得密钥 2 作废
cache.get(2);       // 返回 -1 (未找到)
cache.put(4, 4);    // 该操作会使得密钥 1 作废
cache.get(1);       // 返回 -1 (未找到)
cache.get(3);       // 返回  3
cache.get(4);       // 返回  4

这次题感觉有点难,但也学到了很多东西,一看到这题想到的肯定就是Hashset,能够满足对应关系,但是怎样记录最近用到的元素又成了问题,后面看了看马老师的做法,就感觉对于一些特定的情况,早就有人造好了轮子,学会用了就比较简单,比如C#记录键值与值对应的Keyvaluepair(Tkey,Tvalue)。和Dictonary(Tkey,Tvalue)。就像C++中的map一样。所以今天好好学习了一下他们使用的方法。感觉日后这种类似的类或者结构体还会有许多,日后见到了慢慢积累。
代码部分就是仔细理解得马老师的代码,处理记录最近的元素是使用单链表来完成的,这个也很好理解,单链表里面储存键值,当访问或者添加某个键值时,就将这个键值移动到链表最后面,这样,当缓存达到上限时,移除单链表index第一个值和其字典里面对应的序列对就行了。
马老师blog

    public  class LRUCache
    {
        private List<int> keys;
        private Dictionary<int, int> dict;
        public LRUCache(int capacity)
        {
            keys = new List<int>(capacity);
            dict = new Dictionary<int, int>(capacity);
        }

        public int Get(int key)
        {
            if(dict.ContainsKey(key))
            {
                keys.Remove(key);
                keys.Add(key);
                return dict[key];
            }
            return -1;
        }

        public void Put(int key, int value)
        {
            if (dict.ContainsKey(key))
            {
                dict.Remove(key);
                keys.Remove(key);
            }
            else if (keys.Count == keys.Capacity)
            {
                dict.Remove(keys[0]);
                keys.RemoveAt(0);
            }
            keys.Add(key);
            dict.Add(key, value);
        }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值