csp 201803-2 碰撞的小球

问题描述
  数轴上有一条长度为L(L为偶数)的线段,左端点在原点,右端点在坐标L处。有n个不计体积的小球在线段上,开始时所有的小球都处在偶数坐标上,速度方向向右,速度大小为1单位长度每秒。
  当小球到达线段的端点(左端点或右端点)的时候,会立即向相反的方向移动,速度大小仍然为原来大小。
  当两个小球撞到一起的时候,两个小球会分别向与自己原来移动的方向相反的方向,以原来的速度大小继续移动。
  现在,告诉你线段的长度L,小球数量n,以及n个小球的初始位置,请你计算t秒之后,各个小球的位置。
提示
  因为所有小球的初始位置都为偶数,而且线段的长度为偶数,可以证明,不会有三个小球同时相撞,小球到达线段端点以及小球之间的碰撞时刻均为整数。
  同时也可以证明两个小球发生碰撞的位置一定是整数(但不一定是偶数)。
输入格式
  输入的第一行包含三个整数n, L, t,用空格分隔,分别表示小球的个数、线段长度和你需要计算t秒之后小球的位置。
  第二行包含n个整数a1, a2, …, an,用空格分隔,表示初始时刻n个小球的位置。
输出格式
  输出一行包含n个整数,用空格分隔,第i个整数代表初始时刻位于ai的小球,在t秒之后的位置。
样例输入
3 10 5
4 6 8
样例输出
7 9 9
样例说明
  初始时,三个小球的位置分别为4, 6, 8。
  在这里插入图片描述
  一秒后,三个小球的位置分别为5, 7, 9。
在这里插入图片描述
  两秒后,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为6, 8, 10。
在这里插入图片描述
  三秒后,第二个小球与第三个小球在位置9发生碰撞,速度反向(注意碰撞位置不一定为偶数),三个小球位置分别为7, 9, 9。
在这里插入图片描述
  四秒后,第一个小球与第二个小球在位置8发生碰撞,速度反向,第三个小球碰到墙壁,速度反向,三个小球位置分别为8, 8, 10。
在这里插入图片描述
  五秒后,三个小球的位置分别为7, 9, 9。
在这里插入图片描述
样例输入
10 22 30
14 12 16 6 10 2 8 20 18 4
样例输出
6 6 8 2 4 0 4 12 10 2
数据规模和约定
  对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 100,1 ≤ t ≤ 100,2 ≤ L ≤ 1000,0 < ai < L。L为偶数。
  保证所有小球的初始位置互不相同且均为偶数。

解答:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct allpos{
	int dir1,dir2;
	int ball[2];
};

typedef struct allpos allpos;

int main(){
	int n,l,t,j,i,pos;
	scanf("%d %d %d",&n,&l,&t);
	l++;
	allpos all[1001];
	int recordpos[1001];
	for(i=0; i<l; i++){
		recordpos[i]=-1;
		all[i].dir1=1;
		all[i].dir2=1;
		all[i].ball[0]=all[i].ball[1]=0;
	}
	for(i=0; i<n; i++){
		scanf("%d",&pos);
		all[pos].ball[0]=i+1;
	}
	for(i=0; i<t; i++){
		int hasdeal[1001]={0};
		for(j=0; j<l; j++){
			if(hasdeal[all[j].ball[0]] == 0 && hasdeal[all[j].ball[1]] == 0){// every ball no deal
			
				if(all[j].ball[0] != 0 && all[j].ball[1] != 0){//crash has two ball
				
					hasdeal[all[j].ball[0]]=1;//deal mark
					hasdeal[all[j].ball[1]]=1;//deal mark
				
					if(all[j].dir1 == 1){//one rigth two left 
					
						if(all[j-1].ball[0]==0){//deal one
							all[j-1].ball[0]=all[j].ball[0]; 
							all[j-1].dir1 = 0;
						}else{// deal one
							all[j-1].ball[1]=all[j].ball[0];
							all[j-1].dir2 = 0;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j-1; // record pos
						
						if(all[j+1].ball[0]==0){// deal two
							all[j+1].ball[0]=all[j].ball[1];
							all[j+1].dir1 = 1;
						}else{// deal two
							all[j+1].ball[1]=all[j].ball[1];
							all[j+1].dir2 = 1;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[1]] = j+1; // record pos
						
					}else{//ont left two right
					
						if(all[j+1].ball[0]==0){//deal one
							all[j+1].ball[0]=all[j].ball[0]; 
							all[j+1].dir1 = 1;
						}else{// deal one
							all[j+1].ball[1]=all[j].ball[0];
							all[j+1].dir2 = 1;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j+1; // record pos
						
						if(all[j-1].ball[0]==0){// deal two
							all[j-1].ball[0]=all[j].ball[1];
							all[j-1].dir1 = 0;
						}else{// deal two
							all[j-1].ball[1]=all[j].ball[1];
							all[j-1].dir2 = 0;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[1]] = j-1; // record pos
					}
					
					//clear one
					all[j].ball[0]=0;
					all[j].dir1= 1;
					
					//clear two
					all[j].ball[1]=0;
					all[j].dir2= 1;
					
				}else if(all[j].dir1 == 1){// no crash has one ball and turn right
				
					hasdeal[all[j].ball[0]]=1;//deal mark
				
					if(j==l-1){ // get border
					
						if(all[j-1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j-1].ball[1] = all[j].ball[0];
							all[j-1].dir2 = 0;
						}else{// no one
							all[j-1].ball[0] = all[j].ball[0];
							all[j-1].dir1 = 0;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j-1; // record pos
						
					}else{// no get border
					
						if(all[j+1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j+1].ball[1] = all[j].ball[0];
							all[j+1].dir2 = 1;
						}else{// no one
							all[j+1].ball[0] = all[j].ball[0];
							all[j+1].dir1 = 1;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j+1; // record pos
					}
					
					//clear ball
					all[j].ball[0]=0;
					all[j].dir1 = 1;
					
				}else{// no crash has one ball and turn left
				
					hasdeal[all[j].ball[0]]=1;//deal mark
					
					if(j==0){ // get border
					
						if(all[j+1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j+1].ball[1] = all[j].ball[0];
							all[j+1].dir2 = 1;
						}else{// no one
							all[j+1].ball[0] = all[j].ball[0];
							all[j+1].dir1 = 1;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j+1; // record pos
						
					}else{// no get border
					
						if(all[j-1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j-1].ball[1] = all[j].ball[0];
							all[j-1].dir2 = 0;
						}else{// no one
							all[j-1].ball[0] = all[j].ball[0];
							all[j-1].dir1 = 0;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j-1; // record pos
					}
					
					//clear ball
					all[j].ball[0]=0;
					all[j].dir1 = 1;
				}
			}else if(hasdeal[all[j].ball[0]] == 0){// one no deal
			
				hasdeal[all[j].ball[0]]=1;//deal mark
		
				if(all[j].dir1 == 1){//turn right
				
					if(j==l-1){ // get border
					
						if(all[j-1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j-1].ball[1] = all[j].ball[0];
							all[j-1].dir2 = 0;
						}else{// no one
							all[j-1].ball[0] = all[j].ball[0];
							all[j-1].dir1 = 0;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j-1; // record pos
						
					}else{// no get border
					
						if(all[j+1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j+1].ball[1] = all[j].ball[0];
							all[j+1].dir2 = 1;
						}else{// no one
							all[j+1].ball[0] = all[j].ball[0];
							all[j+1].dir1 = 1;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j+1; // record pos
					}
					
				}else{//turn left
					
					if(j==0){ // get border
					
						if(all[j+1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j+1].ball[1] = all[j].ball[0];
							all[j+1].dir2 = 1;
						}else{// no one
							all[j+1].ball[0] = all[j].ball[0];
							all[j+1].dir1 = 1;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j+1; // record pos
						
					}else{// no get border
					
						if(all[j-1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j-1].ball[1] = all[j].ball[0];
							all[j-1].dir2 = 0;
						}else{// no one
							all[j-1].ball[0] = all[j].ball[0];
							all[j-1].dir1 = 0;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[0]] = j-1; // record pos
					}
				}
				
				//clear ball
				all[j].ball[0]=0;
				all[j].dir1 = 1;
		
			}else if(hasdeal[all[j].ball[1]] == 0){
				
				hasdeal[all[j].ball[1]]=1;//deal mark
		
				if(all[j].dir2 == 1){//turn right
				
					if(j==l-1){ // get border
					
						if(all[j-1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j-1].ball[1] = all[j].ball[1];
							all[j-1].dir2 = 0;
						}else{// no one
							all[j-1].ball[0] = all[j].ball[1];
							all[j-1].dir1 = 0;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[1]] = j-1; // record pos
						
					}else{// no get border
					
						if(all[j+1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j+1].ball[1] = all[j].ball[1];
							all[j+1].dir2 = 1;
						}else{// no one
							all[j+1].ball[0] = all[j].ball[1];
							all[j+1].dir1 = 1;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[1]] = j+1; // record pos
					}
					
				}else{//turn left
					
					if(j==0){ // get border
					
						if(all[j+1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j+1].ball[1] = all[j].ball[1];
							all[j+1].dir2 = 1;
						}else{// no one
							all[j+1].ball[0] = all[j].ball[1];
							all[j+1].dir1 = 1;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[1]] = j+1; // record pos
						
					}else{// no get border
					
						if(all[j-1].ball[0] != 0){ // has one
							all[j-1].ball[1] = all[j].ball[1];
							all[j-1].dir2 = 0;
						}else{// no one
							all[j-1].ball[0] = all[j].ball[1];
							all[j-1].dir1 = 0;
						}
						
						recordpos[all[j].ball[1]] = j-1; // record pos
					}
				}
		
				//clear ball
				all[j].ball[1]=0;
				all[j].dir1 = 1;
			}
		}
		
	}
	
	for(j=0; j<n; j++){
		printf("%d",recordpos[j+1]);
		if(j!=n-1){
			printf(" ");
		}
	}
		
	return 0;
}
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