ES6知识点总结

ES6学习笔记(来自网络)

新的声明方式

var声明

var在ES6里面是全局变量

var num = 2;
console.log(num);//打印出来的是2
{var num =3};
console.log(num);//打印出来的是3

let声明

let是局部声明

var num = 2;
console.log(num);//打印出来的是2
{
let num = 3;
console.log(num);//打印出来的是3
};
console.log(num);//打印出来的是2

var声明的循环

for(var i = 0;i<10;i++){
	console.log('循环体内:'+i);
}
console.log('循环体外:'+i);

循环体外面打印的i会变得奇怪,,所以如果用var声明的话在循环体外面用i就会出现问题,使用let声明就可以避免。

let声明的循环

for(let i = 0;i<10;i++){
	console.log('循环体内:'+i);
}
console.log('循环体外:'+i);

运行之后会发现内部的i没问题,而外面的打印报错:找不到循环体外的变量。
通过两种声明的比较,可以明白let在防止变量被污染上是很有用的,所以要多习惯用let,尽量减少var声明去污染全局空间(Vue的使用也需要注意这点)。

const变量

const num = "aaa";
var num = "bbb";
console.log(num);

这段代码在编译的时候就会报错,因为使用const声明的变量是不能改变的。

变量的结构赋值

数组的结构赋值

//ES5写法
let a = 0;
let b = 1;
let c = 2;
//ES6写法
let [d,e,f] = [0,1,2];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);

数组模式和赋值模式统一

let [a,[b,c],d] = [1,[2,3],4];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);

等号左右两边的形式要相同,否则会解构失败

解构的默认值

let [foo = true] = [];
console.log(foo);//控制台会打印true

了解了默认值之后,下面需要注意的是underfind和null的区别

underfind

let [a='aa']=[underfind];
console.log(a)//控制台会打印aa

null

let [b='bb']=[null];
console.log(b)//控制台会打印null

null就相当于有值,值为null,所以b没有取值,而是直接解构成了null。

对象的解构赋值

let {name,sex} = {name:'LK',sex:'man'};
console.log(name+':'+sex);

圆括号的使用

let name;
({name}={name:'LK'})
console.log(name);

上面的代码在解构之前就已经声明了变量,所以我们只需要在解构语句的外侧加上圆括号就可以了,如果不加就会出现问题,编译会报错

字符串解构

const [a,b,c,d,e] = "ghost";
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);
console.log(e);

扩展运算符和rest运算符

对象扩展运算符(…)

当我们给方法传入的参数不确定时,我们可以使用对象扩展运算符来作参数:

function foo(...num){
	console.log(num[0]);
	console.log(num[1]);
	console.log(num[2]);
	console.log(num[3]);
}
foo(8,8,8);

控制台会打印8,8,8,underfind,说明可以传入多个值,并且就算方法里引用多了也不会报错。

扩展运算符的用处

var arr = [0,1,2];
var brr = [3,4,5];
arr.push(...brr);
console.log(arr);//控制台打印0,1,2,3,4,5

rest运算符

rest运算符和对象扩展运算符有很多相似之处,不用特意区分,而且rest运算符也用…(三个点)来表示:

function foo(first,...num){
	console.log("first="+first);//0
	console.log("num="+num);//1,2,3,4,5
}
foo(0,1,2,3,4,5);

字符串模板

字符串模板的使用

字符串的拼接:

//ES5的写法
let a = "name";
let c = "my "+a+" is LK";
console.log(c);
//ES6的写法
let b = "name";
let d = `my ${b} is LK`;
console.log(d);

对HTML标签支持:

let a = "name";
let c = `<h1>my ${a} is LK</h1>`
console.log(c);

字符串查找

includes判断是否存在

let a = "LK";
let c = " my name is LK";
document.write(c.includes(a));//true

startsWith判断开头是否存在

let a = "LK";
let c = " my name is LK";
document.write(c.startsWith(a));//false

endsWith判断开头是否存在

let a = "LK";
let c = " my name is LK";
document.write(c.endsWith(a));//true

赋值字符串

document.write('LK'.repeat(5));//会打印5遍LK

ES6数字操作

二进制八进制声明

//二进制开头是0第二位是大写的B
let num = 0B010101;
console.log(num);//打印21
//八进制开头是0第二位是大写的O
let num = 0O666;
console.log(num);//打印438

数字验证

Number.isFinite(xxx)数字验证

可以使用Number.isFinish()来进行数字验证,只要是数字,不论是浮点型还是整形都会返回true,否则就是false

let a = 1;
console.log(Number.isFinite(a));//true
let b = "LK";
console.log(Number.isFinite(b));//false

NaN验证Number.isNaN(xxx)

console.log(Number.isNaN(NaN));//true

整数验证Number.isInteger(xxx)

let num = 3.14;
console.log(Number.isInteger(num));//false

整数转换Number.parseInt(xxx)和浮点型转换Number.parseFloat(xxx)

let num = 3.14;
console.log(Number.parseInt(num));
console.log(Number.parseFloat(num));

整数安全范围

最大安全整数
console.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
最小安全整数
console.log(Number.MIN_SAFE_INTEGER);
安全整数判断isSafeInteger()
let num = Math.pow(2,53)-1;//num为2的53次方-1
console.log(Number.isSafeInteger(num));//true

ES6中的数组

JSON数组格式兑换

//0,1,2是下标,length是长度
let json = {
	"0":"aa",
	"1":"bb",
	"2":"cc",
	length:3
}
let arr = Array.from(json);
console.log(arr);

这就是标准的json格式,跟普通的json对比就是在最后多了个length属性,只要是这种特殊的json格式都能使用ES6的语法转变成数组。

Array.of()方法

let a = Array.of('a','b','c');
console.log(a);

Array.of()方法负责把一堆文本转换成数组

find()方法

  • value : 表示当前查找的值
  • index : 表示当前查找的数组索引
  • arr : 表示当前数组
var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
console.log(arr.find(function (index,value,arr){
       return index>5;//6
   }));
console.log(arr.find(function (index,value,arr){
       return index>9;//underfind
   }));   

控制台打印了6,说明找到了符合条件的值并且返回了,如果找不到则会打印underfind。

fill()实例方法

fill()也是一个实例方法,作用是把数组进行填充,它接收三个参数,第一个是填充的变量,第二个是开始填充的下标位置,第三个是填充到的具体位置。

let arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
arr.fill('a',4,9);
console.log(arr);//结果是[1,2,3,4,"a","a","a","a","a"]

数组的遍历

for…of循环

输出值

let arr = ['aa','bb','cc'];
for(let item of arr){
	console.log(item);
}

输数组索引

let arr = ['aa','bb','cc'];
for(let item of arr.keys()){
	console.log(item);
}

输出索引和值

let arr = ['aa','bb','cc'];
    for(let [index,value] of arr.entries()){
        console.log(index+value);
    }

entries()实例方法

entries()实例方式生成的是lterator形式的数组,这种形式的好处就是可以让我们在需要时用next()手动跳转到下一个值:

let arr = ['aa','bb','cc'];
let list = arr.entries();
console.log(list.next().value);
console.log(list.next().value);
console.log(list.next().value);

ES6中的箭头函数和扩展

//ES5写法
function add(a,b){
		return a+b;
}
console.log(add(2,3));//5
//ES6写法
var add = (a,b)=>a+b;
console.log(add(1,2));//3

在箭头函数中,方法体内如果是两句话的话,就需要在方法体外面加上{ }括号:

var add = (a,b)=>{
	console.log("aaa");
	return a+b;
};
console.log(add()1,2));

ES6中的函数或数组补漏

对象的函数解构

let json = {
	name:'LK',
	age:'18'
}
function fun({name,age}){
	console.log(name);
	console.log(age);
}
fun(json);

数组的函数解构

let arr = ['a','b','c'];
function fun(a,b,c){
	console.log(a,b,c);
}
fun(...arr);

in的用法

对象判断

let obj = {
	name:'LK',
	age:'18'
}
console.log('name' in obj)//true

数组判断

let arr = [,,];
console.log(0 in arr);//false
let arr1 = ['a','b'];
console.log(0 in arr1);//true
//这里的0指的是数组下标是否为空

数组的遍历方法

forEach

let arr = ['aa','cc'];
arr.forEach((value,index)=>{
	console.log(value,index);//打印aa 0 cc 2
});

forEach方法的特点是会自动省略空的元素,也就是说直接筛空了

fifter

let arr = ['aa',,,'cc'];
arr.filter(x=>{
	console.log(x);
});

some

let arr = ['aa',,,'cc'];
arr.some(x=>{
	console.log(x);
});

map

let arr = ['aa','bb','cc'];	
console.log(arr.map(x=>'web'));

map起了一个替换的作用

数组转换字符串

toString()方法

let arr = ['aa','bb','cc'];
console.log(arr.toString());

join方法

let arr = ['aa','bb','cc'];
console.log(arr.join('|'));

ES6中的对象

对象赋值

let name = "LK";
let age = "18";
let obj = {name,age};
console.log(obj);

对象Key值构建

有时候我们会在后台取key值,而不是我们前台定义好的,比如我们在后台取了一个key值,这时我们应该用[ ]的形式,进行对象的构建

let key = "name";
let obj = {
	[key] = "LK";
}
console.log(obj);

Object.is()对象比较

//ES5比较方法
let a = {name:'LK'};
let b = {name:'LK'};
console.log(a.name===b.name);
//ES6比较方法
let c = {name:'LK'};
let d = {name:'LK'};
console.log(Object.is(c.name,d.name));

=== 和 is都可以比较,但是也有区别:

console.log(+0===-0);//true
console.log(NaN===NaN);//false
console.log(Object.is(+0,-0));//false
console.log(Object.is(NaN,NaN));//true

===表示同值相等,is()为严格相等

Object.assign()合并对象

let a = {name:'LK'};
let b = {age:'18',sex:'man'};
let c = Object.assign(a,b);
console.log(c);

Symbol在对象中的作用

Symbol的声明

var a = Symbol("ES6");
console.log(a);
console.log(a.toString());

Symbol在对象中的应用

var a = Symnol();
var obj = {
	[a] = 'AAA'
}
console.log(obj[a]);//会打印AAA

Symbol对对象元素的保护

//不使用Symbol进行保护
var obj = {
	name:'LK',
	age:'18'
}
for(let item in obj){
	console.log(obj[item]);//会打印 LK 18
}
//使用Symbol进行保护
var obj = {
	name:'LK'
}
var age = Symbol();
obj[age] = '18';
for(let item in obj){
	console.log(obj[item]);//会打印 LK
}  
//这样的话别人就看不到age了

关于Symbol

Symbol是ES6中引入的一种新的基础数据类型,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。通常情况下,我们可以通过调用Symbol()函数来创建一个Symbol实例:

let a = Symbol();

或者,你也可以在调用Symbol()函数时传入一个可选的字符串参数,相当于给你创建的Symbol实例一个描述信息:

let b = Symbol('another symbol');

由于Symbol是一种基础数据类型,所以当我们使用typeof去检查它的类型的时候,它会返回一个属于自己的类型symbol,而不是什么string、object之类的:

let a = Symbol();
console.log(a);//打印Symbol()

另外,我们需要重点记住的一点是:每个Symbol实例都是唯一的。因此,当你比较两个Symbol实例的时候,将总会返回false:

let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol('another symbol')
let s3 = Symbol('another symbol')
console.log(s1 === s2);// false
console.log(s2 === s3);// false

我们通常定义或访问对象的属性时都是使用字符串,比如下面的代码:

let obj = {
  abc: 123,
  "hello": "world"
}
console.log(obj["abc"]);// 123
console.log(obj["hello"]);// 'world'

而Symbol可同样用于对象属性的定义和访问:

const name = Symbol()
const age = Symbol()
let obj = {
  [name]: "LK"
}
obj[age] = 18;
console.log(obj[name]);// 'LK'
console.log(obj[age]);// 18

Symbol类型的key是不能通过Object.keys()或者for…in来枚举的,它未被包含在对象自身的属性名集合(property names)之中:

let obj = {
   [Symbol('name')]: 'LK',
   age: 18,
   title: 'Engineer'
}
console.log(Object.keys(obj));// ['age', 'title']
console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj));// ['age', 'title']
for (let p in obj) {
   console.log(p)   // 分别会输出:'age' 和 'title'
}
//也正因为这样一个特性,当使用JSON.stringify()将对象转换成JSON字符串的时候,Symbol属性也会被排除在输出内容之外:
console.log(JSON.stringify(obj));  // {"age":18,"title":"Engineer"}
//因此可以利用这一特点来更好的设计我们的数据对象

不过还是会有一些专门针对Symbol的API,比如Object.getOwnPropertySymbols()或Reflect.ownKeys():

let obj = {
   [Symbol('name')]: 'LK',
   age: 18,
   title: 'Engineer'
}
// 使用Object的API
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj) );// [Symbol(name)]
// 使用新增的反射API
console.log(Reflect.ownKeys(obj)); // [Symbol(name), 'age', 'title']

使用Symbol定义类的私有属性/方法

//新建一个index.js文件
const PASSWORD = Symbol()
class Login {
  constructor(username, password) {
    this.username = username
    this[PASSWORD] = password
  }
  checkPassword(pwd) {
      return this[PASSWORD] === pwd
  }
}
export default Login
//然后再建一个index2.js文件
import Login from './index'
const login = new Login('LK', '000000')
console.log(login.checkPassword('000000'));// true
console.log(login.PASSWORD);
console.log(login[PASSWORD]);
console.log(login["PASSWORD"]);

以上代码可以看出Symbol常量PASSWORD被定义在index.js所在的模块中,外面的模块获取不到这个Symbol,也不可能再创建一个一模一样的Symbol出来,这是因为Symbol是唯一的,所以这个PASSWORD的Symbol只能被限制在index.js内部使用,使用它来定义的类属性是没有办法被模块外访问到的,达到了一个私有化的效果

注册和获取全局Symbol

let a = Symbol.for('global_symbol_1')  //注册一个全局Symbol
let b = Symbol.for('global_symbol_1')  //获取全局Symbol
console.log(a===b);// true

这样就可以在别的模块也能使用同一个Symbol了

Set和WeakSet数据结构

Set的声明

Set和Array的区别是Set不允许内部有重复的值,如果有的话就只显示一个,也就是去重复,Set不是数组:

let setArr = new Set(['aa','bb','cc','cc']);
console.log(setArr);//打印aa,bb,cc

Set值的增删查

增:add

let setArr = new Set(['aa','bb','cc']);
setArr.add('dd');
console.log(setArr);//打印aa,bb,cc,dd

删:delete

let setArr = new Set(['aa','bb','cc']);
setArr.delete('aa');
console.log(setArr);//打印bb,cc

查:has

let setArr = new Set(['aa','bb','cc']);
console.log(setArr.has('cc'));//打印true

清空:clear

let setArr = new Set(['aa','bb','cc']);
setArr.clear();
console.log(setArr);

Set循环

let setArr = new Set(['aa','bb','cc']);
for(let item of setArr){
	console.log(item);
}

WeakSet的声明

let weakObj = new WeakSet();
let obj = {
	name:'LK',
	age:'18'
} ;
weakObj.add(obj);//只能通过add()插入值,否则会报错
console.log(weakObj);
let weakObj = new WeakSet();
let obj = {
	name:'LK',
	age:'18'
} ;
let obj1 = obj;
weakObj.add(obj);
weakObj.add(obj1);
console.log(weakObj);
//内存空间相同的话只会插入一个对象

map数据结构

map声明

let obj = {
	name:"LK",
	age:'18'
};
let map = new Map();
map.set("a",obj);
map.set("b",1);
console.log(map);

get取值

let obj = {
	name:"LK",
	age:'18'
};
let map = new Map();
map.set("a",obj);
map.set("b",1);
console.log(map.get("b"));

delete删除

let obj = {
	name:"LK",
	age:'18'
};
let map = new Map();
map.set("a",obj);
map.set("b",1);
console.log(map.delete("b"));
//根据key删除值

size属性

let obj = {
	name:"LK",
	age:'18'
};
let map = new Map();
map.set("a",obj);
map.set("b",1);
console.log(map.size);

has查找是否存在

let obj = {
	name:"LK",
	age:'18'
};
let map = new Map();
map.set("a",obj);
map.set("b",1);
console.log(map.has('a'));

clear清除所有元素

let obj = {
	name:"LK",
	age:'18'
};
let map = new Map();
map.set("a",obj);
map.set("b",1);
console.log(map.clear);

Rroxy预处理

get和set属性

const person = {name: 'lk', age: 2000}
    const personProxy = new Proxy(person, {
        get(target, key) {
        //get是用来得到某对象的值而进行预处理的方法
            console.log('someone ask for', target, key);
            return target[key].toUpperCase();
        },
        set(target, key, value) {
        //set是用来改变属性值而进行预处理的方法
            if (typeof value === 'string'){
                target[key] = value.trim();
            }
        }
    });
    personProxy.name = 'codecasts';
    console.log(personProxy)

apply的使用

apply的作用是在方法体是一个匿名函数的时候调用内部的方法

let target = function () {
        return 'hello';
    };
    var handler = {
    	//apply里的内容会优先运行
        apply(target,ctx,args){
            console.log('apply starts' );
            return Reflect.apply(...arguments);
        }
    }
    var pro = new Proxy(target,handler);
    console.log(pro());

promise对象的使用

promise适合执行多步操作

let state = 1;
    function a(resolve, reject) {
        console.log('First starts');
        if (state == 1) {
            resolve('First success');
        } else {
            reject('First file');
        }
    }

    function b(resolve, reject) {
        console.log('Second starts');
        if (state == 1) {
            resolve('Second success');
        } else {
            reject('Second file');
        }
    }

    function c(resolve, reject) {
        console.log('Third starts');
        if (state == 1) {
            resolve('Third ssuccess');
        } else {
            reject('Third sfile');
        }
    }

    new Promise(a).then(function (val) {
        console.log(val);
        return new Promise(b);
    }).then(function (val) {
        console.log(val);
        return new Promise(c);
    }).then(function (val) {
        console.log(val);
        return val;
    });

类的多方法声明

class Coder{
        name(val){
            console.log(val);
            return val;
        }
        skill(val){
            console.log(this.name("aa")+":"+"skill:"+val);
        }
    }
    let guo = new Coder();
    guo.skill('bb');

类的传参

class Coder{
        constructor(a,b){
            this.a = a;
            this.b = b;
        }
        add(){
            return this.a+this.b;
        }
    }
    let guo = new Coder(1,2);
    console.log(guo.add());

上面的方法使用constructor来约定传递参数,然后使用add方法将参数相加。

类的继承

class Coder{
        constructor(a,b){
            this.a = a;
            this.b = b;
        }
        add(){
            return this.a+this.b;
        }
    }
    let guo = new Coder(1,2);
    console.log(guo.add());

    class Htmlel extends Coder{

    }
    let guo = new Htmlel();

模块化操作

  • export:负责进行模块化,也是模块的输出
  • import:负责把模块引入,也是模块的引入操作

export的用法

//新建一个js文件,在里面输出一个模块变量
export var a = '123'
//然后再建一个js文件,在里面用import引入
import {a} from './a.js'
console.log(a);

多变量的输出

var a = '123';
var b = '456';
var c = '789';
export{a,b,c}

函数的模块化输出

export function add(a,b){
	return a+b
}

as的用法

当我们不想暴露模块内的变量名,而给模块起一个更语义化的名字,可以用as进行操作:

var a = '123';
var b = '456';
var c = '789';
export{
	a as x,
	b as y,
	c as z
}

export default的使用

export default等于是一个默认的入口,它于export有些不同,而一个文件里面只能有一个export default

//导出
export var a = '123';
//导入
import str from './xxxx';
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