C语言学习笔记(一)

基本了解C语言的基础知识,对C语言有一个大概的认识


什么是C语言

C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程.

C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。


第一个C语言程序

这里使用的编译器是VS2019

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
int main()
{
	printf("hello world!\n");
	return 0;
}

提示:VS2019在编译运行时会因为scanf,printf安全性问题报错,我们只需要在代码第一行加入#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1即可


数据类型

内置数据类型注解
char字符型
short短整型型
int整型
long长整型
long long更长的整型
float单精度浮点型
double双精度浮点型

使用sizeof()可以观察对应数据类型的大小


常量 变量

不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。

定义变量的方法

int age = 150;
float weight = 45.5f; 
char ch = 'w';

变量的分类

  • 局部变量
  • 全局变量
#include <stdio.h>
int global = 2019;//全局变量
int main()
{
    int local = 2018;//局部变量
    //下面定义的global会不会有问题?
    int global = 2020;//局部变量
    printf("global = %d\n", global);
    return 0;
}

总结:

上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的!
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。


变量的作用域和生命周期

作用域

作用域(scope),程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的
而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程。

生命周期

变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段

局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

  • 字面常量
  • const 修饰的常变量
  • #define 定义的标识符常量
  • 枚举常量
#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    const float pai = 3.14f;   //const 修饰的常量
    pai = 5.14;//ok?
 #define MAX 100            //#define的标识符常量    
    return 0;
}

常量

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
C语言中的常量分为以下以下几种:

#include <stdio.h>
//举例
enum Sex
{
 MALE,
 FEMALE,
 SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
    3.14;//字面常量
    1000;//字面常量
    const float pai = 3.14f;   //const 修饰的常量
    pai = 5.14;//ok?
 #define MAX 100            //#define的标识符常量    
    return 0;
}

字符串

“hello world.\n”

这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

注:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

#include <stdio.h>
//下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main()
{
    char arr1[] = "abc";
    char arr2[] = {'a', 'b', 'c'};
    char arr3[] = {'a', 'b', 'c''\0'};
    printf("%s\n", arr1);
    printf("%s\n", arr2);
    printf("%s\n", arr3);
   

转义字符

加入我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c

#include <stdio.h>
int main()
{
 printf("c:\code\test.c\n");
    return 0;
}

实际上程序运行的结果是这样的:

在这里插入图片描述

这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思。
常见的转义字符有:

转义字符注解
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\’用于表示字符常量’
\"用于表示一个字符串内部的双引号
\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0

提示:八进制数字是0-7,因此要注意\628的情况!

注释

  1. 代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
  2. 代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

比如:

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
    return x+y;
}
/*C语言风格注释
int Sub(int x, int y)
{
    return x-y;
}
*/
int main()
{
    //C++注释风格
    //int a = 10;
    //调用Add函数,完成加法
    printf("%d\n", Add(1, 2));
    return 0;
}

注释有两种风格:

  • C语言风格的注释 /*xxxxxx*/
    缺陷:不能嵌套注释
  • C++风格的注释 //xxxxxxxx
    可以注释一行也可以注释多行

选择语句

#include <stdio.h>
int main()
{
    int coding = 0;
    printf("你会去复习吗?(选择1 or 0):>");
    scanf("%d", &coding);
    if(coding == 1)
   {
       prinf("坚持,你会有好成绩\n");
   }
    else
   {
       printf("放弃,挂科\n");
   }
    return 0;
}

循环语句

  • while 语句
  • do while 语句
  • for 语句
//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("开始复习\n");
    int line = 0;
    while(line<=20000)
   {
        line++;
        printf("我要继续努力做题\n");
   }
    if(line>20000)
        printf("获得高分\n");
    return 0;
}

函数

函数的特点就是简化代码,代码复用。

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
   return x + y;
}
int main()
{
    int num1 = 0;
   int num2 = 0;
    int sum = 0;
    printf("输入两个操作数:>");
    scanf("%d %d", &num1, &num2);
    sum = Add(num1, num2);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

数组

数组定义

一组相同类型元素的集合

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

数组的使用

#include <stdio.h>
int main()
{
 int i = 0;
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 for(i=0; i<10; i++)
 {
       printf("%d ", arr[i]);
 }
 printf("\n");
    return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int main()
{
    char arr[] = {'b', 'i', 't'};
    printf("%d\n", strlen(arr));
	return 0;
}

其输出结果为随机值因为没有读到结束符'\0'

操作符

算术操作符

+ - * / %

移位操作符

>> <<

位操作符

& ^ |

赋值操作符

= += -= *= /= &= ^=  |=    >>=   <<=

单目操作符

!           逻辑反操作
-           负值
+           正值
&           取地址
sizeof      操作数的类型长度(以字节为单位)
~           对一个数的二进制按位取反
--          前置、后置--
++          前置、后置++
*           间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)      强制类型转换

关系操作符

> >= < <= != == 

逻辑操作符

&&     逻辑与
||     逻辑或

条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN

逗号表达式从左到右依次运算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

下标引用、函数调用和结构成员

[] () . ->

常见关键字

auto  break   case  char  const   continue  default  do   double else  enum   
extern float  for   goto  if   int   long  register    return   short  signed
sizeof   static struct  switch  typedef union  unsigned   void  volatile  while

define不是关键字

关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num1 = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

关键字static

在C语言中:static是用来修饰变量和函数的

  1. 修饰局部变量-静态局部变量
  2. 修饰全局变量-静态全局变量
  3. 修饰函数-静态函数

修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
    int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
    //static修饰局部变量
    static int i = 0;
    i++;
    printf("%d ", i);
}
int main()
{
 int i = 0;
    for(i=0; i<10; i++)
   {
        test();
   }
    return 0;
}

对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义。
结论:

static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,
生命周期才结束。

修饰全局变量

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", g_val);
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。
结论:

一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}
//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
    return c+y;
}
//test.c
int main()
{
    printf("%d\n", Add(2, 3));
    return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误。

结论:

一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

#define 定义常量和宏

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))
#include <stdio.h>
int main()
{
    int sum = ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    sum = 10*ADD(2, 3);
    printf("sum = %d\n", sum);
    return 0;
}

宏定义时x,y单独加括号是为了避免其所表示的是表达式,影响运算顺序。

指针

内存

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的 。

所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节

为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地

变量都有地址,取出变量地址如下:

int main()
{
 int num = 10;
 &num;//取出num的地址
 printf("%p\n", &num);//打印地址,%p--以地址的形式打印
 return 0;
}

地址存储需要定义指针变量。

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

指针的使用实例:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	int num = 10;
 	int *p = &num;
 	*p = 20;
    return 0;
}

int* 中*说明p是指针变量,int说明执行的对象是int型的。

以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 	char ch = 'w';
 	char* pc = &ch;
 	*pc = 'q';
 	printf("%c\n", ch);
    return 0;
}

指针变量的大小

#include <stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char *));
    printf("%d\n", sizeof(short *));
    printf("%d\n", sizeof(int *));
    printf("%d\n", sizeof(double *));
    return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

结构体

struct Stu
{
    char name[20];//名字
    int age;      //年龄
    char sex[5];  //性别
    char id[15]//学号
};

结构体的初始化:

//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三"20"男""20180101"};
//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);
//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps-
>id);

结构体变量.结构体成员
结构体指针-> 结构体成员

数组名本身就是地址

总结

主要对C语言知识进行一个归纳梳理,为后面系统学习c++做一个铺垫。

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