三子棋-C语言


前言

使用C语言编写三子棋的小游戏,这里使用VS 2019, 完整代码附在最后(可能有未测出的bug,欢迎提出!)


一、编写准备

首先创建3个文件,分别为:

  1. game_test.c
  2. game.c
  3. game.h

这里要说明的是
文件1是用于游戏的测试;
文件2是用于对于声明的游戏过程中可能用到的函数的实现;
文件3则是用于对声明游戏可能用到的函数。


二、编写思路

整体思路如下:
首先在游戏开始应给玩家选择是否进入游戏的菜单导航栏
根据选择的不同执行讨论不同的情况
这里选择1可以进入游戏,选择0则退出游戏

// 游戏提示栏
void nav()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******  1. play  ******\n");
	printf("******  0. exit  ******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		nav();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序!\n");
			break;
		default:
			printf("选择非法, 请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

1.game函数的设计思想

game函数的思想如下:
首先应当初始化棋盘,并且能够打印每次落子后的棋盘。
每次落子对输赢进行判断,这里可以定义一个用于接收输赢的标志符ret,当ret为*时,玩家赢;当ret为#时,电脑赢;当ret为Q时,平局;当ret为C时,继续轮流下棋的过程;ret为其他值时,提示bug!(说明有考虑不周的地方)

初始化棋盘 InitBoard

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘 DisplayBoard

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

玩家下棋 PlayerMove

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	// 判断输入是否合法
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标位置:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被使用,请更换新的坐标位置!\n");
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入不符合规范,请重新输入!\n");
		}
	}
}

电脑下棋 ComputerMove

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 生成随机坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

判断输赢 IsWin

// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 赢
	// 判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int flag = 1; //  默认行相等
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if ((board[i][j] != board[i][j + 1]) || ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] == ' '))
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	// 判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int flag = 1; //  默认列相等
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if ((board[j][i] != board[j + 1][i]) || ((board[j][i] == board[j + 1][i]) && (board[j][i] == ' ')))
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	
	// 判断对角线
	// 正对角线
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		int flag = 1; //  默认正对角线相等
		if ((board[i][i] != board[i + 1][i + 1]) || ((board[i][i] == board[i + 1][i + 1]) && (board[i][i] == ' ')))
		{
			flag = 0;
			break;
		}
			
		if (flag == 1 && i == row - 2)
		{
			return board[0][0];
		}
	}

	// 副对角线
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		int flag = 1; //  默认副对角线相等
		if ((board[i][col - 1 - i] != board[i + 1][col - 1 - i - 1]) || ((board[i][col - 1 - i] == board[i + 1][col - 1 - i - 1]) && (board[i][col - 1 - i] == ' ')))
		{
			flag = 0;
			break;
		}
			
		if (flag == 1 && i == row - 2)
		{
			return board[0][col - 1];
		}
	}
	
	// 平
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

2.完整代码

game_test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"
#include <time.h>

// 游戏提示栏
void nav()
{
	printf("***********************\n");
	printf("******  1. play  ******\n");
	printf("******  0. exit  ******\n");
	printf("***********************\n");
}

// 游戏
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	// 接收战况
	char ret = 0;
	// 初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	// 打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		// 玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		// 打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		// 电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		// 打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		// 判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("player win!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("computer win!\n");
	}
	else if(ret == 'Q')
	{
		printf("no winner!\n");
	}
	else
	{
		printf("bug!\n");
	}
	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		nav();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出程序!\n");
			break;
		default:
			printf("选择非法, 请重新选择!\n");
			break;
		}

	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdlib.h>
#include "game.h"

// 棋盘是否下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 输入坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	// 判断输入是否合法
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标位置:> ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该位置已被使用,请更换新的坐标位置!\n");
			}
			
		}
		else
		{
			printf("输入不符合规范,请重新输入!\n");
		}
	}
}

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 生成随机坐标
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	// 赢
	// 判断行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int flag = 1; //  默认行相等
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col - 1; j++)
		{
			if ((board[i][j] != board[i][j + 1]) || ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] == ' '))
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	// 判断列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		int flag = 1; //  默认列相等
		int j = 0;
		for (j = 0; j < row - 1; j++)
		{
			if ((board[j][i] != board[j + 1][i]) || ((board[j][i] == board[j + 1][i]) && (board[j][i] == ' ')))
			{
				flag = 0;
				break;
			}
		}
		if (flag == 1)
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	
	// 判断对角线
	// 正对角线
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		int flag = 1; //  默认正对角线相等
		if ((board[i][i] != board[i + 1][i + 1]) || ((board[i][i] == board[i + 1][i + 1]) && (board[i][i] == ' ')))
		{
			flag = 0;
			break;
		}
			
		if (flag == 1 && i == row - 2)
		{
			return board[0][0];
		}
	}

	// 副对角线
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		int flag = 1; //  默认副对角线相等
		if ((board[i][col - 1 - i] != board[i + 1][col - 1 - i - 1]) || ((board[i][col - 1 - i] == board[i + 1][col - 1 - i - 1]) && (board[i][col - 1 - i] == ' ')))
		{
			flag = 0;
			break;
		}
			
		if (flag == 1 && i == row - 2)
		{
			return board[0][col - 1];
		}
	}
	
	// 平
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}



总结

代码过程在对正副对角线的处理遇到过问题,遇到的原因是使用行列双层for循环的嵌套,导致内部的break无法跳出所有循环。
ps: 在总结的时候突然想到goto,也许可以解决所遇到的问题

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