前言
使用C语言编写三子棋的小游戏,这里使用VS 2019, 完整代码附在最后(可能有未测出的bug,欢迎提出!)
一、编写准备
首先创建3个文件,分别为:
- game_test.c
- game.c
- game.h
这里要说明的是
文件1是用于游戏的测试;
文件2是用于对于声明的游戏过程中可能用到的函数的实现;
文件3则是用于对声明游戏可能用到的函数。
二、编写思路
整体思路如下:
首先在游戏开始应给玩家选择是否进入游戏的菜单导航栏
根据选择的不同执行讨论不同的情况
这里选择1可以进入游戏,选择0则退出游戏
// 游戏提示栏
void nav()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
nav();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出程序!\n");
break;
default:
printf("选择非法, 请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
1.game函数的设计思想
game函数的思想如下:
首先应当初始化棋盘,并且能够打印每次落子后的棋盘。
每次落子对输赢进行判断,这里可以定义一个用于接收输赢的标志符ret,当ret为*时,玩家赢;当ret为#时,电脑赢;当ret为Q时,平局;当ret为C时,继续轮流下棋的过程;ret为其他值时,提示bug!(说明有考虑不周的地方)
初始化棋盘 InitBoard
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
打印棋盘 DisplayBoard
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
玩家下棋 PlayerMove
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 判断输入是否合法
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标位置:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被使用,请更换新的坐标位置!\n");
}
}
else
{
printf("输入不符合规范,请重新输入!\n");
}
}
}
电脑下棋 ComputerMove
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 生成随机坐标
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
判断输赢 IsWin
// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 赢
// 判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int flag = 1; // 默认行相等
int j = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if ((board[i][j] != board[i][j + 1]) || ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] == ' '))
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag == 1)
{
return board[i][0];
}
}
// 判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
int flag = 1; // 默认列相等
int j = 0;
for (j = 0; j < row - 1; j++)
{
if ((board[j][i] != board[j + 1][i]) || ((board[j][i] == board[j + 1][i]) && (board[j][i] == ' ')))
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag == 1)
{
return board[0][i];
}
}
// 判断对角线
// 正对角线
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
int flag = 1; // 默认正对角线相等
if ((board[i][i] != board[i + 1][i + 1]) || ((board[i][i] == board[i + 1][i + 1]) && (board[i][i] == ' ')))
{
flag = 0;
break;
}
if (flag == 1 && i == row - 2)
{
return board[0][0];
}
}
// 副对角线
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
int flag = 1; // 默认副对角线相等
if ((board[i][col - 1 - i] != board[i + 1][col - 1 - i - 1]) || ((board[i][col - 1 - i] == board[i + 1][col - 1 - i - 1]) && (board[i][col - 1 - i] == ' ')))
{
flag = 0;
break;
}
if (flag == 1 && i == row - 2)
{
return board[0][col - 1];
}
}
// 平
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
2.完整代码
game_test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
#include <time.h>
// 游戏提示栏
void nav()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
// 游戏
void game()
{
char board[ROW][COL];
// 接收战况
char ret = 0;
// 初始化棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
// 电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
// 打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 判断输赢
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("player win!\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("computer win!\n");
}
else if(ret == 'Q')
{
printf("no winner!\n");
}
else
{
printf("bug!\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
nav();
printf("请选择:> ");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出程序!\n");
break;
default:
printf("选择非法, 请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdlib.h>
#include "game.h"
// 棋盘是否下满
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 输入坐标
int x = 0;
int y = 0;
// 判断输入是否合法
while (1)
{
printf("请输入下棋的坐标位置:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置已被使用,请更换新的坐标位置!\n");
}
}
else
{
printf("输入不符合规范,请重新输入!\n");
}
}
}
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 生成随机坐标
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 赢
// 判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int flag = 1; // 默认行相等
int j = 0;
for (j = 0; j < col - 1; j++)
{
if ((board[i][j] != board[i][j + 1]) || ((board[i][j] == board[i][j + 1]) && board[i][j] == ' '))
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag == 1)
{
return board[i][0];
}
}
// 判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
int flag = 1; // 默认列相等
int j = 0;
for (j = 0; j < row - 1; j++)
{
if ((board[j][i] != board[j + 1][i]) || ((board[j][i] == board[j + 1][i]) && (board[j][i] == ' ')))
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag == 1)
{
return board[0][i];
}
}
// 判断对角线
// 正对角线
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
int flag = 1; // 默认正对角线相等
if ((board[i][i] != board[i + 1][i + 1]) || ((board[i][i] == board[i + 1][i + 1]) && (board[i][i] == ' ')))
{
flag = 0;
break;
}
if (flag == 1 && i == row - 2)
{
return board[0][0];
}
}
// 副对角线
for (i = 0; i < row - 1; i++)
{
int flag = 1; // 默认副对角线相等
if ((board[i][col - 1 - i] != board[i + 1][col - 1 - i - 1]) || ((board[i][col - 1 - i] == board[i + 1][col - 1 - i - 1]) && (board[i][col - 1 - i] == ' ')))
{
flag = 0;
break;
}
if (flag == 1 && i == row - 2)
{
return board[0][col - 1];
}
}
// 平
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
总结
代码过程在对正副对角线的处理遇到过问题,遇到的原因是使用行列双层for循环的嵌套,导致内部的break无法跳出所有循环。
ps: 在总结的时候突然想到goto,也许可以解决所遇到的问题