力扣之链表【代码随想录一刷】

链表力扣总结

移除链表

力扣链接

不用虚拟头节点

  1. 一开始是把头结点和其余节点分开来,因为移除头结点是只需要head=head.next把头结点的下一个赋值给头结点就行了。但是对于其他节点,需要知道它的前一个节点,需要把前一个节点指向下一个节点,curr.next = curr.next.next
  2. 还需要注意的一个问题是,我们往往需要使用.next,但是这个的前提是非空。null是不能使用.next的,当然null和值为0的节点是不一样的。
while(curr!=null){  //如果头节点不是空,否则操作报错空指针异常
            while(curr.next!=null && curr.next.val == val){  //curr.head不为空,否则报错空指针异常

所以常常在while语句里面需要写上!=null。
由于这里并没有对头结点进行什么操作,借助的是一个指针,所以可以直接返回头结点。

使用虚拟头结点

  1. 虚拟节点定义的话,后面的所有节点,包括之前的头结点,都可以用统一的方法来处理了。
  2. 定义方法
ListNode dummyHead = new ListNode(0);//这个0只是值val而已,0和-1都可以
   dummyHead.next = head;
//或者是
ListNode dummyHead = new ListNode(0,head);
ListNode dummyHead = new ListNode(0);
    dummyHead.next = head;
    ListNode prev = dummyHead;
while (prev.next != null) {
        // 如果当前结点的后继结点的值与给定值val相等
        // 则需将其后继结点删除
        if (prev.next.val == val) {
            // 通过将当前结点后继结点的后继结点挂在当前结点之后
            // 来删除当前结点的后继结点
            prev.next = prev.next.next;
        } else {
            // 如果当前结点的后继结点的值与给定值不相等
            // 则当前结点需要保留,因此prev向前移动一个位置
            prev = prev.next;
        }
    }
    return dummyHead.next;

这里返回的是dummyHead.next是因为head可能没了,在使用虚拟头结点的题里面一般都是返回dummyHead.next
4. prev.next = somehead这种是指向;把prev连向somehead.
prev = prev.next这种是赋值;是不一样的.

设计链表

力扣链接
这个还是使用了虚拟头结点,就是里面的head,方法全写在注释里面了。

/*
//单链表
class ListNode {  //自己定义一个类,定义链表节点。。自己不定义也行,LeetCode给你定义好了
    //节点的值
    int val;
    //下一个节点
    ListNode next;
    //无参构造函数
    ListNode(){}
    //有参构造函数
    ListNode(int val) {
        this.val=val;
    }
}
*/
class MyLinkedList {

    //size存储链表元素的个数
    int size;  //成员变量
    //虚拟头结点
    ListNode head;   //成员变量

    //初始化链表,有参构造
    public MyLinkedList() {
        size = 0;//链表长度为0,虽然有虚拟head,但是size还是0
        head = new ListNode(0); //初始化头指针,数据为0(0-0(index))--->相当于定义了一个空节点作为头,它本身不算题目中的节点,这个0是值不是索引。。。虽然是叫head,但是实际上是定义出来的一个val为0的虚头节点dummy
        //这个head是已经在构造里面添加了,即你不添加元素也有。如果需要真正head的话,需要addAtHead手动添加。也就是对于题目的描述来说,此时这个里面还没有任何节点,也就是size等于0.
    }
    
    //获取第index个节点的数值
    public int get(int index) {//获取索引节点数值
        //如果index非法,返回-1
        if (index < 0 || index >= size) {  //一开始size是0,有一个虚拟head,如果直接get(0)也会返回-1
            return -1;
        }
        ListNode currentNode = head;   //设置cur指针指向head(虚拟空节点)
        //包含一个虚拟头节点,所以查找第 index+1 个节点
        for (int i = 0; i <= index; i++) {//2
            currentNode = currentNode.next;  //找到currentNode.next也就是currentNode的下一个节点,命名为currentNode
            //遍历一次之后,找到了0节点(虚拟head节点后面为0节点)
            //遍历两次之后,找到了1节点
            //遍历三次之后,找到了2节点
            //所以找到2节点需要循环3次
        }
        return currentNode.val;//遍历完之后,由于真正的2节点赋值给了currentNode,所以返回currentNode就行
    }
    
    public void addAtHead(int val) {
        addAtIndex(0, val);
       
    }
    
    public void addAtTail(int val) {
        addAtIndex(size, val);
        //这里注意是size。
        //为什么这样子可以呢,去看看addatindex的实现逻辑

    }
    // 在第 index 个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果 index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果 index 大于链表的长度,则返回空
    public void addAtIndex(int index, int val) {
         if (index > size) {
            return;  //**return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内**,啥也不做,正如题目里面说的
        }
        if (index < 0) {
            index = 0;  //虽然index为0,但是index前面还有一个虚拟head节点
        }
        size++; //size一开始为0,每调用一次方法,size都会加1 
        //找到要插入节点的前驱
        ListNode pred = head;  //pred指针指到虚拟头结点head
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            pred = pred.next;  //找到加入节点的前一个节点,要插入的话必须找到前年的节点。因为找到后面的节点无法检索到前面的节点,但是找到前面的节点可以通过next找到后面的节点
        }
        ListNode toAdd = new ListNode(val);  //创建新节点
        toAdd.next = pred.next;   //先让新节点指向pred的下一个节点
        pred.next = toAdd;        //再让pred指向新节点,这样子就把新节点插进去了
        /*为什么不可以
        pred.next = toAdd  //让pred指向toAdd新节点
        toAdd.next = pred.next;   //让新节点指向pred.next,这个地方出现问题了,因为此时的pred.next是toAdd,而找不到真正的原先的第二个节点了。除非你之前定义了两个指针(我自己设想的,代码随想录没说)
         */

    }
    
    public void deleteAtIndex(int index) {
        if (index < 0 || index >= size) {
            return;
        }
        size--;
        ListNode pred = head;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            pred = pred.next;
        }
        pred.next = pred.next.next;
    }

    
}

其实设计链表为什么要定义一个size,虽然链表没有size,但是你在内部实现的时候需要加。

反转链表

力扣链接

  1. 迭代法 就是很简单的,把每两个之间的箭头反转过来就行啦
    这里也相当于用了虚拟头结点
    这个方法是最简单的,也是效率最高的。后面的递归方法就是让自己熟悉熟悉递归这个操作。
class Solution {
    public ListNode reverseList(ListNode head) {
        /*if(head==null){
            return head;
        }*/
        ListNode cur=head;
        ListNode pre=null;
        ListNode temp;
        while(cur!=null){
            temp=cur.next;//因为你让cur指向新的值,那么后面的值就检索不到了,所以先储存起来
            cur.next=pre;//cur指向新的值。。像这种cur.next的才会创建箭头
            pre=cur;//pre推进
            cur=temp;//cur推进,因为temp是之前的cur的next
        }
        return pre;
           
        }
  1. 用递归算法
    借助这个题目,好好理解下递归。我只能看懂这个递归算法确实可以实现,但是绝对想不出来用递归算法去做。
    在这里插入图片描述
class Solution {
     public ListNode reverseList(ListNode head) {
        ListNode cur=head;
       /*因为想到得从后面往前面反转,前面的OK依赖于后面的OK,想到用递归
       https://leetcode.cn/problems/reverse-linked-list/solution/dong-hua-yan-shi-206-fan-zhuan-lian-biao-by-user74/*/
       //递归终止条件,也就是最后的时候,也就是cur.next等于Null的时候,或者是当本身是个空的,也就是Cur等于null(无法.next,空指针异常)
       if(cur==null||cur.next==null){   //因为上面的形参是head,所以这里也得用head。但是既然head已经赋值给cur了,也可以用cur。
           return cur;//返回的是最后一个节点
       }
       //递归体,也就是每一次的返回值都需要通过下一次迭代得到
       ListNode response=reverseList(cur.next);
       //除了得到返回值,每一次迭代还需要进行一些操作。到你要知道,这个操作地上面迭代碰到终止条件,倒回来弹栈才会执行。因此对于这里是从后(倒数第二个)往前
       cur.next.next=cur;//让cur.next也就是最后一个,最后一个的下一个是倒数第二个,也就完成倒转
       cur.next=null;//不能让倒数第二个还指向最后一个,否则就循环了,所以必须把原来的正箭头取消掉
       //每一次必须设置一个返回值,否则不满足迭代条件啊,迭代就是为了得到下一个的返回值,采取迭代
       //最后我需要得到是倒转过来的头结点,也就是原本的最后节点
       return response;  //我们需要把头结点传到最后。所以这里用response.因为response在迭代下面的方法没有任何操作,所以一直是一样的值。

        }

这里的response一直没变的原因是,因为每一次递归得到的是response,没有经过任何操作,返回的还是response,所以值就是不变的。说错了,这是一个节点,也就是这个节点是一直不变的。

还有cur.next=null是防止循环链表,即使只有两个元素也能构成循环链表。

此处递归的思想呢就是传回来最后的那个response值,也就是反转之后的头结点,从一开始就想获取反转后的头结点,但是不满足退出条件,所以一直往后递归,递归到满足条件了,也就是我们期望的节点的时候,结束递归,把这个节点返回回去。然后利用这个递归的过程,作为一个契机,去把箭头给反转了。

  1. 带双指针的递归
    这个递归呢,就是直接把头结点传回来,但是我想知道的是最后的,所以我要设置递归出口的条件,只有最后面满足的时候才可以摆脱递归。然后也是利用每次递归进行操作。

另外这里是自己写了一个方法reverse,和reverselist不一样

public ListNode reverseList(ListNode head) {
 /*代码随想录的第二种方法,带双指针的递归,提交的第一种方法的递归化,因为双指针是从前往后递归的,这个也用从前往后递归*/
        
        
        return reverse(null,head);
    }
    public ListNode reverse(ListNode pre, ListNode cur){  //注意这里新定义的函数是平级的
            //终止条件
            if (cur==null){
                return pre;
            }
            //迭代操作
            ListNode temp=cur.next;
            cur.next=pre;
            //其实下面可以不要
            pre=cur;
            cur=temp;

        
        return reverse(pre,temp);//一定要有返回值,然后被接收的发现不符合要求,没到终止条件,就会继续迭代
        }    

两两交换链表中的节点

力扣链接

有时候我也不知道不用虚拟头结点会不会报错,但是虚拟头结点在链表中是常规手段。比如这个题,似乎不用虚拟头结点也可以,但是如果没有虚拟头结点,你要怎么返回交换后的头结点(链表)呢,也就是原本的head.next,交换之后,head.next也不是这个节点了,所以需要一个新定义节点来储存一下,那还不如提前按照统一方式,直接定义虚拟头结点,然后返回dummyhead.next。而且我发现好多题目都是因为怕找不到后来的头结点了,采用虚拟头结点,返回虚拟头结点的下一个节点

class Solution {
    //参考代码随想录
    public ListNode swapPairs(ListNode head) {
    // ListNode dummyNode = new ListNode(0);
    // dummyNode.next = head;
    ListNode dummyNode = new ListNode(0,head);
    ListNode pre = dummyNode;

    while (pre.next != null && pre.next.next != null) {
      ListNode temp=head.next.next;// 缓存 next
      pre.next=head.next;// 将 prev 的 next 改为 head 的 next
      head.next.next=head;// 将 head.next(prev.next) 的next,指向 head
      //为什么这里不需要避免闭循环,和上一个题目一样。让它指向null,因为他这里直接把它指向了另外的节点,就是temp,所以直接没有了循环链表。但是上一个题目,如果不加指向null的话,那么就成环了。会报错。
      head.next=temp;// 将head 的 next 接上缓存的temp   如果head没有被重新赋值,那么一直是head,他不会自动选择头结点作为head!!!!!
      pre=head;// 步进1位
      head=head.next;// 步进1位

      /*ListNode temp=head.next.next;
        ListNode inter;
        inter=cur;
        cur=pre;
        pre=inter;
        交换位置不能说就是找个中间变量直接交换一下,他是要通过指针指向的 */
    }
    return dummyNode.next;
    }
}

还有递归方法,算了,不想看了。以后等我技术变强了再看吧。

一定要注意循环链表问题!!!!
为什么这里不需要避免闭循环,和上一个题目一样。让它指向null,因为他这里直接把它指向了另外的节点,就是temp,所以直接没有了循环链表。但是上一个题目,如果不加指向null的话,那么就成环了,会报错,无法完成接下去的操作。

而且链表中需要注意的一点有时候需要提前储存一些节点,比如temp=head.next,因为怕链表进行操作之后,再也找不到了。

删除链表之中的倒数第N个节点

力扣链接

由于链表是没有获取长度的方法的,但是这个题目最直接想到的就是获取长度

在对链表进行操作时,一种常用的技巧是添加一个哑节点(dummy node),它的 \textit{next}next 指针指向链表的头节点。这样一来,我们就不需要对头节点进行特殊的判断了。

例如,在本题中,如果我们要删除节点 yy,我们需要知道节点 yy 的前驱节点 xx,并将 xx 的指针指向 yy 的后继节点。但由于头节点不存在前驱节点,因此我们需要在删除头节点时进行特殊判断。但如果我们添加了哑节点,那么头节点的前驱节点就是哑节点本身,此时我们就只需要考虑通用的情况即可。

计算长度

虚拟头结点,注意这里返回的还是虚拟头结点的下一个节点

class Solution {
    public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
        ListNode dummy = new ListNode(0, head);
        int length = getLength(head);
        ListNode cur = dummy;
        for (int i = 1; i < length - n + 1; ++i) {
            cur = cur.next;
        }
        cur.next = cur.next.next;
        ListNode ans = dummy.next;
        return ans;
    }

    public int getLength(ListNode head) {
        int length = 0;
        while (head != null) {
            ++length;
            head = head.next;
        }
        return length;
    }
}

双指针

虚拟头结点,注意这里返回的还是虚拟头结点的下一个节点

class Solution {
    public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
        ListNode dummy = new ListNode(-1);
        dummy.next = head;
        //等同于ListNode dummy = new ListNode(0,head);这个数值随便填啥
        ListNode slow = dummy;
        ListNode fast = dummy;
        while (n-- >= 0) {  //n--是先使用和后面的0比较,然后再减。--n是先减了再和后面的比。所以这个语句相当于n>=0,n++
            fast = fast.next;
        }

        while (fast != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next;
        }
        //连接slow和slow的下下个,这样子的话,就把slow的下一个给删除掉了。
        slow.next = slow.next.next;
        
        return dummy.next;

    }
}

链表相交

力扣链接

走同样长度的路

看注释

public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        //抄的https://leetcode.cn/problems/intersection-of-two-linked-lists-lcci/solution/mian-shi-ti-0207-lian-biao-xiang-jiao-sh-b8hn/
        ListNode curA = headA;
        ListNode curB = headB;
        // 要么相遇即节点相等,要么都为空即无缘无分,最终都能跳出感情的死循环。
        while(curA != curB){  //注意这里是节点相同,不是值相同,必须是有共同节点才算相同(包括null),因此可以打消出现一个相同的值的节点,但是后面又不相同的链表的情况。
            // 两人以相同的速度(一次一步)沿着各自的路径走,当走完各自的路时,再“跳”至对方的路上。(起点平齐速度相同,终点即为相遇点)
            //说人话就是,每个链表都走了a+b的长度(A长度为a,B长度为b),他们最终一定会遇到相同的节点,要不是null,要不就是共同链表的第一个节点
            curA = (curA == null? headB:curA.next);
            curB = (curB == null? headA:curB.next);
        }
        return curA;

        
    }
}

**注意的是,这里的相同不相同是指,节点,而不是值。所以只有当同一个节点的时候,才会是相同的“=”。**值相同用的是val

找出长度差,手动对齐

上面是通过走互相的路,保证总长度相同。本解法是通过找出长度差,然后让长的这一条提前走几个节点,也就是他们在同一个起点起跑,然后一起到达终点,尾部对齐。

public class Solution {
    public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
        //代码随想录
        ListNode curA = headA;
        ListNode curB = headB;
        int lenA = 0, lenB = 0;
        while (curA != null) { // 求链表A的长度
            lenA++;
            curA = curA.next;
        }
        while (curB != null) { // 求链表B的长度
            lenB++;
            curB = curB.next;
        }
        curA = headA;
        curB = headB;
        // 让curA为最长链表的头,lenA为其长度
        if (lenB > lenA) {
            //1. swap (lenA, lenB);
            int tmpLen = lenA;
            lenA = lenB;
            lenB = tmpLen;
            //2. swap (curA, curB);
            ListNode tmpNode = curA;
            curA = curB;
            curB = tmpNode;
        }
        // 求长度差
        int gap = lenA - lenB;
        // 让curA和curB在同一起点上(末尾位置对齐)
        while (gap-- > 0) {
            curA = curA.next;
        }
        // 遍历curA 和 curB,遇到相同则直接返回
        while (curA != null) {  //如果这里换成while(curA!=curB)的话,就不需要下面的if判断语句了。
            if (curA == curB) {
                return curA;
            }
            curA = curA.next;
            curB = curB.next;
        }
        return null;   //默认返回null,除非前面有相同的节点 
    }
}

判断链表是否有环

力扣链添加链接描述

哈希表判断是否有重复

就是用哈希表把储存所有遍历的元素,如果是不存在的就加进去,如果是已经存在的,就返回节点。

public class Solution {
    public ListNode detectCycle(ListNode head) {
        //官网哈希表
        Set<ListNode> visited=new HashSet<ListNode>();
        //开始这里也可以是HashSet
        ListNode pos=head;
        while(pos!=null){
            if(visited.contains(pos)){
                return pos;
            }else{
                visited.add(pos);
            }
            pos=pos.next;
        }
        return null;
    } 
}

快慢指针

这个我估计再做的话,肯定想不起来!!!

public class Solution {
    public ListNode detectCycle(ListNode head) {
        //看代码随想录分析
        ListNode slow = head;
        ListNode fast = head;
        while (fast != null && fast.next != null) {
            slow = slow.next;
            fast = fast.next.next;
            if(slow==fast){
                ListNode node1=slow;
                ListNode node2=head;
                // 两个指针,从头结点和相遇结点,各走一步,直到相遇,相遇点即为环入口
                //这个while循环不如就放在if里面因为如果万一它没有进if循环那么node1和node2都没有定义,下面语句会出错
                while(node1!=null){
                    //代码随想录里面是把while的换成node1不等于node2,就不要if了,如果要写成现在这种形式,if必须放前面,因为你想啊,万一他们一开始就重合了呢
                    if(node1==node2){  
                       return node2;
                    }
                    node1=node1.next;
                    node2=node2.next;
                    
                }
            }
            
        }
        return null;
    }
    
}

链表告一段落,接下来哈希表。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值