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命名空间
c/c++中,变量、函数以及类的名称都是 存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。需要用到的关键字:namespace。1.1 定义命名空间:namespace后面跟命名空间的名字,然后接{ },{ }中位命名空间的成员。
namespace N //N为空间的名称
{
//在命名空间中,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int add(int x,int y)
{
return x+y;
}
}
//命名空间的嵌套
namespace A
{
int a;
int add(int x, int y)
{
return x+y;
}
namespace B
{
int b;
int sub(int x, int y)
{
return x-y;
}
}
}
//同一个工程中允许存在相同名称的命名空间,编译器最后会合成一个命名空间中
namespace N
{
int mul(int x , int y )
{
return x*y;
}
}
//***一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都限于该命名空间中***
2.2 命名空间的使用
首先定义一个命名空间
namespace N
{
int a = 2;
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}
}
在主函数中使用:
会出现错误;
所以在主函数中不能直接使用,这里列举命名空间使用的三个方法:
a、加命名空间名称以及作用域限定符
int main()
{
printf("%d",N::a);
system("pause");
return 0;
}
b、使用using将命名空间中成员引入
using N::a;
int main()
{
printf("%d",a);
system("pause");
return 0;
}
c、使用usingnamespace命名空间名称引入
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n",a);
printf("%d",add(a, 20));
system("pause");
return 0;
}
- 输入输出
cin>>;
cout<<;
使用标准输出和标准输入时,必须包含头文件以及std标准命名空间;
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
int b;
int c = 28;
cin >> a;
cin >> b;
cout << a << endl;
cout << b << '+' << c <<'='<< b + c << endl;
system("pause");
return 0;
}
- 缺省参数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值,在调用该函数是,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
void test(int a = 7)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
test(); //没有传参,使用默认值
test(0); //有传参,使用指定的实参
return 0;
}
缺省值的分类:
a、全缺省值
void test(int a = 10, int b = 30,int c = 29)
b、半缺省值
void test(int a , int b =78, int c = 33)
需要注意的是:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给;缺省值参数不能在函数声明和定义中同时出现;缺省值必须常量或者全局变量;c语言不支持;
- 函数重载
概念:函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题;
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
double add(double a , double b)
{
return a + b;
}
long add(long a, long b)
{
return a + b;
}
- 引用
概念:不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为医用变量开辟内存空间,它和它引用的变量公用一快地址空间。
int main()
{
int a = 1;
int& ra = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p", &ra);
return 0;
}
引用的特性:
1、引用在定义时必须初始化;
2、一个变量可以有多个引用;
3、引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体;
使用场景:
1、做参数
void add(int& a ;int& b)
2、做返回值
int& test(int& a){...}
需要注意的是:如果以引用类型返回,返回值的生命周期必须不受函数的限制
引用和指针的区别:
1、在语法上引用就是一个别名,没有独立的空间,在底层上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
2、引用必须初始化,指针不需要
3、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体;而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4、没有NULL引用,有NULL指针
5、sizeof计算引用类型的大小,指针是地址空间所占字节大小
6、有多级指针,没有多级引用
7、指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
8、引用比指针更安全
- 内联函数
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行效率;
特点:以空间换时间,递归和循环不适用;编译器自动选择是否优化;不建议分离申明和定义;