内联函数是什么?
在函数说明前加关键字“inline”,该函数就被声明为内联函数。又称内置函数。每当程序中出现对该函数的调用时,C++编译器使用函数体中的代码插入到调用该函数的语句处,同时用实参取代形参,以便在程序运行时不再进行函数调用。(编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率)
#include<iostream>
using namesapce std;
inline int func(int a, int b, int c);
int main()
{
int i,j,k,result;
cin>>i>>j>>k;
result = func(i,j,k);
cout<<"i+j+k="<<result<<endl;
return 0;
}
inline int func(int a, int b ,int c)
{
return a+b+c;
}
为什么要使用内联函数?
为了消除函数调用时的系统开销,提高运行速度;
当程序在调用函数时,系统要将程序当前的一些状态信息,比如现场和返回地址等存到栈中,同时转到函数的代码处去执行函数体语句,这些参数保存与传递的过程中需要时间和空间的开销,使得程序执行效率低特别是在程序频繁地调用函数时,这个问题会更严重
内联函数的使用
- 内联函数在第一次调用之前必须进行完整的定义,否则编译器将无法知道应该插入什么代码
- 在内联函数体内一般不能含有复杂的控制语句,例如循环、递归等
- 内联函数是一种空间换时间的措施,若内联函数较长,且调用太频繁时,程序将加长很多。如果将一个复杂函数定义为内联函数反而会增大开销,这种情况下,多数编译器会自动将其转换普通函数来处理;所以一般只有规模比较小且使用频繁的函数才定义为内联函数
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
- 内联函数与宏定义有些相似,但是宏定义是在编译前由预编译对其进行预处理的,它只作简单的字符置换而不进行语法检查
例:
/*#define 和 inline*/
#include<iostream>
#define D(x) x*2;
using namespace std;
int main()
{
cout<< D(2) << endl;
cout<< D(2+3) <<endl; //会出错
return 0;
}
#include<iostream>
inline int D(int x);
using namespace std;
int main()
{
cout<< D(2) << endl;
cout<< D(2+3) <<endl;
return 0;
}
inline int D(int x)
{
return x*2;
}