java质数

  1. 输出2000以内的质数
    最小的质数为2
public class PrimeNumber {
    public static void main(String[] args) {
        Boolean isFlag = true; //标识i是否被i除尽
        // 获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00的毫秒数
        long starTime = System.currentTimeMillis();  //起始时间
        for (int a = 2;a<2000;a++)
        {   isFlag = true;  // 每次进来for循环之前都需要重置标识
            // for(int b=2; b<a;b++)//原始方式
            // 优化方式2: 对本身是质数的自然数是有效的
            for(int b=2; b<Math.sqrt(a);b++)
            {
                if(a%b==0) //如果被整除
                {
                    isFlag = false;
                   break;//优化方式1:加break可以提高运行速率,只是对本身非质数的自然数是有效的
                }
            }

            if(isFlag)
            {
                System.out.println(a);//这句话的输出也会影响运行的速度
            }
        }

        // 获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00的毫秒数
        long endTime = System.currentTimeMillis(); //终止时间
        System.out.println("找出所有质数所花费的时间为:"+(endTime-starTime));//没有优化:9s    优化方式1:6s   优化方式2:4s
    }
}

  1. 采用continue的方式
public class PrimeNumberContinue {

    public static void main(String[] args) {
        Boolean isFlag = true; //标识i是否被i除尽
        // 获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00的毫秒数
        long starTime = System.currentTimeMillis();  //起始时间
        int num = 0;

     Flag:   for (int a = 2;a<2000;a++)
        {
            for(int b=2; b<Math.sqrt(a);b++)
            {
                if(a%b==0) //如果被整除
                {

                    continue Flag; //注意continue的使用方式
                }
            }

            if(isFlag)
            {
                System.out.println(a);//这句话的输出也会影响运行的速度
            }
            num++;
        }

        // 获取当前时间距离1970-01-01 00:00:00的毫秒数
        long endTime = System.currentTimeMillis(); //终止时间
        System.out.println("质数的总个数为"+num);
        System.out.println("所花费的时间为:"+(endTime-starTime));//
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值