代码随想录算法训练营第二天|977.有序数组的平方 |209.长度最小的子数组 |59.螺旋矩阵II

977 有序数组平方

看完题后的思路

双指针

思路

本题如果使用暴力解法,需要按照绝对值将数组排序0(logn),然后进行平方.(或先平方,再排序,这样可以直接调用排序函数) 可以使用双指针法,定义两个指针,左指针是当前绝对值最小的负数,右指针是当前绝对值最小的整数,每一轮将较小数的平方放入结果数组,指针向左或右移动一格.

代码

 //977 有序数组平方
    public int[] sortedSquares(int[] nums) {
        int left=-1,right=nums.length;  // left 当前待处理的负数 right 当前待处理的正数
        int[] result = new int[nums.length];
        // 先提前判断全正 全负的情况
        if (nums[0]>=0){
            right=0;
        }
        if (nums[nums.length-1]<0){
            left=nums.length-1;
        }

        // 找到初始位置
        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
            if (nums[i]>=0){
                left=i-1;
                right=i;
                break;
            }
        }

        //核心逻辑
        int i=0;
        while (left>=0&&right<nums.length){
            if (-1*nums[left]<nums[right]){
                result[i++]=nums[left]*nums[left];
                left--;
            }else {
                result[i++]=nums[right]*nums[right];
                right++;
            }
        }
        // 处理还没有到头的指针
        while (left>=0){
            result[i++]=nums[left]*nums[left];
            left--;
        }
        while (right<nums.length){
            result[i++]=nums[right]*nums[right];
            right++;
        }

        return result;

    }

复杂度

时间复杂度 0(n)
空间复杂度 0(n)

遇到的困难/进一步优化

  1. 代码中三个while有些冗余,能不能用一个while?

可以让left指向数组左端点,right指向数组右端点(从绝对值最大的方向遍历),终止条件为 left<right

978 有序数组平方

看完题后的思路

刚看完题,第一想到的肯定是暴力解法,毕竟双指针并不能一眼看出来,需要手动模拟+思考

思路

这道题首先想到的是暴力解法,两层for循环,时间复杂度为 0(n^2),使用滑动窗口能把时间复杂度降到0(n),这说明暴力解法一定有很多步骤是无用的,找到这些无用的步骤对我们理解双指针和重要
这是暴力的代码

class Solution {
public:
    int minSubArrayLen(int s, vector<int>& nums) {
        int result = INT32_MAX; // 最终的结果
        int sum = 0; // 子序列的数值之和
        int subLength = 0; // 子序列的长度
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) { // 设置子序列起点为i
            sum = 0;
            for (int j = i; j < nums.size(); j++) { // 设置子序列终止位置为j
                sum += nums[j];
                if (sum >= s) { // 一旦发现子序列和超过了s,更新result
                    subLength = j - i + 1; // 取子序列的长度
                    result = result < subLength ? result : subLength;
                    break; // 因为我们是找符合条件最短的子序列,所以一旦符合条件就break
                }
            }
        }
        // 如果result没有被赋值的话,就返回0,说明没有符合条件的子序列
        return result == INT32_MAX ? 0 : result;
    }
};

在这里插入图片描述
  如果我们需要找到大于5的最短子数组,当循环到上面位置的时候,我们这道一个候选结果,此时j再向下循环是无意义的,因为此后的[i,j]和一定大于5,而且长度一定大于3.此时我们可以直接跳出本次循环,进行下一次i=1的循环来省去这些无用功
  当进行下一层循环时,如果j从i开始,也会做一些无用功,如下图:

在这里插入图片描述

当将上面两种无用功避免之后,暴力算法就变成了滑动窗口算法.

代码 (滑动窗口模板)

      //209 长度最小的子数组
    public int minSubArrayLen(int target, int[] nums) {
        int left=0,right=0; // 窗口左右边界 []
        int sum=0;
        int minLength=nums.length+1;
        while (right<nums.length){
            // 初始加入 和 某次循环加入
            sum+=nums[right];
            // 判断
            while (sum>=target){
                minLength=Math.min(minLength,right-left+1);
                sum-=nums[left++];
            }
            // 此时 sum一定小于target
            right++;
        }
        return minLength==nums.length+1 ? 0 : minLength;
    }

复杂度

时间复杂度 0(n)
空间 复杂度0(1)

困难/进一步优化/收获

什么类型的题能使用滑动窗口?

窗口内的特征值(例如本题的和)是递增的,递增的意思是窗口收缩(左边界向前),特征值减小,窗口扩张,特征值变大.

59. 螺旋矩阵 II

看完题后的思路

二刷,温故知新

思路

在这里插入图片描述

生成螺旋矩阵的过程可以看成一圈一圈生成的过程

代码

    // 59. 螺旋矩阵  II
    public int[][] generateMatrix(int n) {
       int[][] res= new int[n][n];
        int rount=0; // 轮数/圈数
        int value=1; // 要赋予的值
        while (rount<(n+1)/2){
            int start=rount,end=n-rount-1; // 每轮开始位置 结束位置

            // 上横
            int mov=start; // 移动指针
            while (mov<=end){
                res[start][mov++]=value++;
            }
            //右竖
            mov=start+1;
            while (mov<=end){
                res[mov++][end]=value++;
            }

            //下横
            mov=end-1;
            while (mov>=start){
                res[end][mov--]=value++;
            }

            //左竖
            mov=end-1;
            while (mov>start   ){
                res[mov--][start]=value++;
            }
            rount++;
        }
        return res;
    }

复杂度

时间复杂度 0(n^2)
空间 复杂度0(1)

困难/进一步优化/收获

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