C++ const 常量

 const 常量定义时必须进行初始化,并且初始化后不可修改

const int a=1;

也可以在类的构造函数的参数列表进行初始化

//初始化参数列表: 属于构造函数的一部分,写法: 以:开头,接初始化成员,多个成员用冒号去隔开
class CTest {
public:
    const int m_a;
    CTest():m_a(2) {
    }
}

对于常量来说,必须在初始化参数列表中指定初始化值

变量也同样可以在这里指定初始化值

对于构造函数来说,先执行初始化参数列表,后执行函数体代码


初始化成员的顺序,取决于成员在类中声明的顺序

class CTest {
public:
    int m_a;
    int m_b;
    CTest(int a) : m_a(a),m_b(m_a) {

    }
}

int main()
{
    CTest tst(7);
    cout << tst.m_a << "  " << tst.m_b << endl;

}

输出结果

如果不按照顺序初始化则

class CTest {
public:
    int m_a;
    int m_b;
    CTest(int a) : m_a(m_b),m_b(a) {

    }
}

int main()
{
    CTest tst(7);
    cout << tst.m_a << "  " << tst.m_b << endl;

}

输出结果

m_a的值没有被初始化成功


常函数的定义

一般函数中的this指针为

void fun1(/*  CTest * const this */)

在常函数中为

void funConst(/*  const CTest * const this */) const

常成员函数:在函数中不能修改类中的非静态成员属性,即使是变量,常函数中的this指针:const CTest* const this,有两层const修饰

第一个const,约束了this指针指向的对象不能修改

想要修改变量的值:需要在定义变量前面加上mutable,使得可以在常函数中修改

mutable int m_a;  //含义: 这个变量在常函数中可以修改

void funConst(/*  const CTest * const this */) const {
	cout << m_a << "  " << m_b << endl;
	this->m_a = 20;

在一般函数中可以调用常函数

void fun1(/*  CTest * const this */)
{
	cout << "fun1() " << endl;

	funConst();  //指针安全级别升高  可以调用
}

常函数指针安全级别高于一般函数

而常函数中不可调用一般函数

static void funStatic() //静态函数只能使用静态成员

//同名同参的一般函数和常函数是重载关系   和同名同参的静态函数不构成重载
void fun2() { cout << "fun2()" << endl; }
void fun2() const { cout << "fun2() const" << endl; }
static void fun2() {cout<<"static void fun2()"<<endl;}

 const与指针的结合

const int* p3 = &b; //const 修饰了指针指向的变量   变量b不能通过指针p3修改  但是指针指向可以修改

int* const p4 = &b; //const  修饰了指针本身  指针p4指向不可修改   变量b可以通过指针p4修改
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