Java 虚拟机类加载机制

虚拟机把描述类的数据从 Class 文件加载到内存,并对数据进行校验、转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的 Java 类型,这就是虚拟机的类加载机制。

类从被加载到虚拟机的内存中开始,到卸载出内存为止,它的整个生命周期包括:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)和卸载(Unloading)7个阶段。其中验证、准备、解析3个部分统称为连接(Linking),这7个阶段的发生顺序如图所示。

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图中,加载、验证、准备、初始化和卸载这5个阶段的顺序是确定的,类的加载过程必须按照这种顺序按部就班地开始,而解析阶段则不一定:它在某些情况下可以在初始化阶段之后再开始,这是为了支持 Java 语言的运行时绑定(也称为动态绑定或晚期绑定)。

1. 类加载的时机

在 Java 虚拟机规范中并没有对什么情况下开始类加载过程的第一个阶段“加载”进行强制约束,这点可以交给虚拟机的具体实现自由把握。但是对于初始化阶段,虚拟机规范则是严格规定了有且只有5种情况必须立即对类进行“初始化”(此时加载、验证、准备自然需要已经完成):

  • 遇到 new、getstatic、putstatic 或 invokestatic 这4条字节码指令时,如果类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。生成这4条指令的最常见的 Java 代码场景是:使用 new 关键字实例化对象的时候、读取或设置一个类的静态字段(被 final 修饰、已在编译期把结果放入常量池的静态字段除外)的时候,以及调用一个类的静态方法的时候。
  • 使用 java.lang.reflect 包的方法对类进行反射调用的时候,如果类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。
  • 当初始化一个类的时候,如果发现其父类还没有进行过初始化,则需要先触发其父类的初始化。
  • 当虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含 main() 方法的那个类),虚拟机会先初始化这个主类。
  • 当使用 JDK 1.7的动态语言支持时,如果一个 java.lang.invoke.MethodHandle 实例最后的解析结果是 REF_getStatic、REF_putStatic、REF_invokeStatic 的方法句柄,并且这个方法句柄所对应的类没有进行过初始化,则需要先触发其初始化。

对于这5种会触发类进行初始化的场景,虚拟机规范中使用了一个很强烈的限定语:“有且只有”,这5种场景的行为称为对一个类进行主动引用。除此之外,所有引用类的方式都不会触发初始化,称为被动引用。

2. 类加载的过程
2.1 加载

“加载”是“类加载”(Class Loading)过程的一个阶段,在加载阶段,虚拟机需要完成以下3件事情:

  • 通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字节流。
  • 将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。
  • 在内存中生成一个代表这个类的 java.lang.Class 对象,作为方法区这个类的各种数据的访问入口。

加载阶段完成后,虚拟机外部的二进制字节流就按照虚拟机需要的格式存储在方法区之中,方法区中的数据存储格式由虚拟机实现自行定义,虚拟机规范未规定此区域的具体数据结构。然后在内存中实例化一个 java.lang.Class 对象(并没有明确规定是在 Java 堆中,对于 HotSpot 虚拟机而言,Class 对象比较特殊,它虽然是对象,但是存放在方法区里面),这个对象将作为程序访问方法区中这些类型数据的外部接口。

2.2 验证

验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。从整体上看,验证阶段大致上会完成下面4个阶段的校验动作:文件格式验证、元数据验证、字节码验证、符号应用验证。

  • 文件格式验证

    第一阶段要验证字节流是否符合 Class 文件格式的规范,并且能被当前版本的虚拟机处理,这一阶段可能包括下面这些验证点:

    • 是否以魔数0xCAFEBABE开头。
    • 主、次版本号是否在当前虚拟机处理范围之内。
    • 常量池的常量中是否有不被支持的常量类型(检查常量 tag 标志)。
    • 指向常量的各种索引值中是否有指向不存在的常量或不符合类型的常量。
    • CONSTANT_Utf8_info 型的常量中是否有不符合UTF8编码的数据。
    • Class 文件中各个部分及文件本身是否有被删除或附加的其他信息。

    实际上,第一阶段的验证点还远不止这些,上面这些只是从 HotSpot 虚拟机源码中摘抄的一小部分内容,该验证阶段的主要目的是保证输入的字节流能正确地解析并存储于方法区之内,格式上符合描述一个 Java 类型信息的要求。这阶段的验证是基于二进制字节流进行的,只有通过了这个阶段的验证后,字节流才会进入内存的方法区中进行存储,所以后面的3个验证阶段全部是基于方法区的存储结构进行的,不会再直接操作字节流。

  • 元数据验证

    第二阶段是对字节码描述的信息进行语义分析,以保证其描述的信息符合 Java 语言规范的要求,这个阶段可能包括的验证点如下:

    • 这个类是否有父类(除了 java.lang.Object 之外,所有的类都应当有父类)。
    • 这个类的父类是都继承了不允许被继承的类(被 final 修饰的类)。
    • 如果这个类不是抽象类,是否实现了其父类或接口中要求实现的所有方法。
    • 类中的字段、方法是否与父类发生矛盾(例如覆盖了父类的 final 字段,或者出现不符合规则的方法重载,例如方法参数都一致,但返回值类型却不同等)。
  • 字节码验证

    第三个阶段是整个验证过程中最复杂的一个阶段,主要目的是通过数据流和控制流分析,确定程序语义是合法的、符合逻辑的。在第二阶段对元数据信息中的数据类型做完校验后,这个阶段将对类的方法体进行校验分析,保证被校验类的方法在运行时不会做出危害虚拟机安全的事件,例如:

    • 保证任意时刻操作数栈的数据类型与指令代码序列都能配合工作,例如不会出现类似的情况:在操作栈中放置了一个 int 类型的数据,使用时却按 long 类型来加载入本地变量表中。
    • 保证跳转指令不会跳转到方法体以外的字节码指令上。
    • 保证方法体中的类型转换是有效的,例如可以把一个子类对象赋值给父类数据类型,这是安全的,但是把父类对象赋值给子类数据类型,甚至把对象赋值给与它毫无继承关系、完全不相干的一个数据类型,则是危险和不合法的。
  • 符号引用验证

    最后一个阶段的校验发生在虚拟机将符号引用转化为直接引用的时候,这个转化动作将在连接的第三阶段——解析阶段中发生。符号引用验证可以看做是对类自身以外(常量池中的各种符号引用)的信息进行匹配性校验,通常需要校验下列内容:

    • 符号引用中通过字符串描述的全限定名是否能找到对应的类。
    • 在指定类中是否存在符合防范的字段描述符以及简单名称所描述的方法和字段。
    • 符号引用中的类、字段、方法的访问性(private、proted、public、default)是否可被当前类访问。

    符号引用验证的目的是确保解析动作能正常执行。

2.3 准备

准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些变量所使用的的内存都将在方法区中进行分配。需要注意的是:

  • 此时进行内存分配的仅包括类变量(被 static 修饰的变量),而不包括实例变量,实例变量将会在对象实例化时随着对象一起分配在 Java 堆中。

  • 这里所说的初始值“通常情况”下是数据类型的零值,假设一个类变量定义为:

    public static int value = 123;
    

    那变量 value 在准备阶段过后的初始值为0而不是123,因为这时候尚未开始执行任何 Java 方法,而把 value 赋值为123的 putstatic 指令时程序编译后,存放于类构造器<clinit>()方法之中,所以把 value 赋值为123的动作将在初始化阶段才会执行。

2.4 解析

解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。

  • 符号引用(Symbolic References):符号引用以一组符号来描述所引用的目标,符号可以是任何形式的字面量,只要使用时能无歧义地定位到目标即可。符号运用与虚拟机实现的内存布局无关,引用的目标并不一定已经加载到内存中。各种虚拟机实现的内存布局可以各不相同,但是它们能接受的符号引用必须都是一致的,因为符号引用的字面量形式明确定义在 Java 虚拟机规范的 Class 文件格式中。
  • 直接引用(Direct References):直接引用可以是直接指向目标的指针、相对偏移量或是一个能间接定位到目标的句柄。直接引用是和虚拟机实现的内存布局相关的,同一个符号引用在不同虚拟机实例上翻译出来的直接引用一般不会相同。如果有了直接引用,那引用的目标必定已经在内存中存在。
2.4 初始化

类初始化阶段是类加载过程的最后一步,在初始阶段根据程序员通过程序指定的主观计划去初始化类变量和其他资源,换句话说,初始化是执行类构造器<clinit>()方法的过程。

  • <clinit>()方法是由编译器自动收集类中的所有类变量的赋值动作和静态语句块(static{})中的语句合并产生的,编译器收集的顺序是由语句在源文件中出现的顺序所决定的,静态语句块只能访问到定义在静态语句块之前的变量,定义在它之后的变量,在前面的静态语句块可以赋值但是不能访问。例如:

    public class Test {
        static {        
            i = 0;  //给变量赋值可以正常编译通过        
            System.out.print(i); //这句编译器会提示"非法向前引用"    
        }    
        static int i = 1;
    }
    
  • 由于父类的<client>()方法先执行,也就意味着父类中定义的静态语句块要优先于子类的变量赋值操作。在下面代码中,字段 B 的值将会是2而不是1。

    static class Parent {       
        public static int A = 1;
        
        static {               
            A = 2;        
        }
    }
    
    static class Sub extends Parent {       
        public static int B = A;
    }
    
    public static void main(String[] args) {       
        System.out.println(Sub.B);
    }
    
  • <client>()方法对于类或接口来说并不是必须的,如果一个类中没有静态语句块,也没有对变量的赋值操作,那么编译器可以不为这个类生成<client>()方法。

  • 接口中不能使用静态语句块,但仍然有变量初始化的赋值操作,因此接口与类一样都会生成<client>()方法。但接口与类不同的是,执行接口的<client>()方法不需要先执行父接口的<client>()方法。只有当父接口中定义的变量使用时,父接口才会初始化。另外,接口的实现类在初始化时也一样不会执行接口的<client>()方法。

  • 虚拟机会保证一个类的<client>()方法在多线程环境中被正确地加锁、同步,如果多个线程同时去初始化一个类,那么只会有一个线程去执行这个类的<client>()方法,其他线程都需要阻塞等待,直到活动线程执行<client>()方法完毕。如果在一个类的<client>()方法中有耗时很长的操作,就可能造成多个线程阻塞,在实际应用中这种阻塞往往是很隐蔽的。下面代码演示了这种场景:

    static class DeadLoopClass {    
        static {
            /*如果不加上这个if语句,编译器将提示"Initializer does not complete normally"并拒绝编译*/
            if (true) {             
                System.out.println(Thread.currentThread() + "init DeadLoopClass");             
                while (true) {  
                    
                }         
            }     
        }
    }
    public static void main(String[] args) {    
        Runnable script = new Runnable() {        
            public void run() {            
                System.out.println(Thread.currentThread() + "start");            
                DeadLoopClass dlc = new DeadLoopClass();            
                System.out.println(Thread.currentThread() + " run over");        
            }    
        };    
        Thread thread1 = new Thread(script);    
        Thread thread2 = new Thread(script);    
        thread1.start();    
        thread2.start();
    }
    

    运行结果如下,即一条线程在死循环以模拟长时间操作,另外一条线程在阻塞等待。

    Thread[Thread-0,5,main]start
    Thread[Thread-1,5,main]start
    Thread[Thread-0,5,main]init DeadLoopClass
    
3. 类加载器

虚拟机设计团队把类加载阶段中的“通过一个类的全限定名来获取描述此类的二进制字节流”这个动作放到 Java 虚拟机外部去实现,以便让应用程序自己决定如何去获取所需要的类。实现这个动作的代码模块称为“类加载器”。

3.1 类与类加载器

对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立其在 Java 虚拟机中的唯一性,每一个类加载器,都拥有一个独立的类名称空间。这句话可以表达得更通俗一些:比较两个类是否“相等”,只有在这两个类是由同一个类加载器加载的前提下才有意义,否则,即使这两个类来源于同一个 Class 文件,被同一个虚拟机加载,只要加载它们的类加载器不同,那这两个类就必定不相等。

3.2 双亲委派模型

从 Java 虚拟机的角度来讲,只存在两种不同的类加载器:一种是启动类加载器(Bootstrap ClassLoader),这个类加载器使用 C++ 语言实现,是虚拟机自身的一部分;另一种就是所有其他的类加载器,这些类加载器都由 Java 语言实现,独立于虚拟机外部,并且全都继承自抽象类 java.lang.ClassLoader。

从 Java 开发人员的角度来看,类加载器还可以划分得更细致一些,绝大部分 Java 程序都会使用到以下3种系统提供的类加载器。

  • 启动类加载器(Bootstrap ClassLoader):负责将存放在<JAVA_HOME>\lib 目录中的,或者被 -Cbootclasspath 参数所指定的路径中的,并且是虚拟机识别的类加载到虚拟机内存中。启动类加载器无法被 Java 程序直接引用,用户在编写自定义类加载器时,如果需要把加载请求委派给引导类加载器,那直接使用 null 代替即可。
  • 扩展类加载器(Extension ClassLoader):这个加载器由 sun.misc.Launcher$ExtClassLoader 实现,它负责加载 <JAVA_HOME>\lib\ext 目录中的,或者被 java.ext.dirs 系统变量所指定的路径中的所有类库,开发者可以直接使用扩展类加载器。
  • 应用程序类加载器(Application ClassLoader):这个类加载器由 sun.misc.Launcher$App-ClassLoader 实现。由于这个类加载器是 ClassLoader 中的 getSystemClassLoader() 方法的返回值,所以一般也称它为系统类加载器。它负责加载用户类路径(ClassPath)上所指定的类库,开发者可以直接使用这个类加载器,如果应用程序中没有自定义过自己的类加载器,一般情况下这个就是程序中默认的类加载器。

我们的应用程序都是由这3种类加载器互相配合进行加载的,如果有必要,还可以加入自己定义的类加载器。这些类加载器之间的关系一般如图所示。

类加载器双亲委派模型

图中展示的类加载器之间的这种层次关系,称为类加载器的双亲委派模型(Parents Delegation Model)。双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应当有自己的父类加载器。这里类加载器之间的父子关系一般不会以继承(Inheritance)的关系来实现,而是都使用组合(Composition)关系来复用父加载器的代码。

类加载器的双亲委派模型在 JDK 1.2期间被引入并被广泛应用于之后几乎所有的 Java 程序中,但它并不是一个强制性的约束模型,而是 Java 设计者推荐给开发者的一种类加载器实现方式。

双亲委派模型的工作过程是:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成,每一个层次的类加载器都是如此,因此所有的加载请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载。

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