H5实现调用本地摄像头并拍照将照片传向后台

H5实现调用本地摄像头并拍照将照片传向后台

目的:为了实现在确认个人信息后要实现拍照传向后台
代码:

<!--html代码-->
<!--使用video标签调用摄像头-->
<video id="video" autoplay></video>
<!--创建一个cavas  用来存放图片-->
<canvas id="canvas" style="display:none"></canvas>
<!--js代码-->
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');

//访问用户媒体设备的兼容方法
function getUserMedia(constraints, success, error) {
    if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
        //最新的标准API
        navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
    } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
        //webkit核心浏览器
        navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
    } else if (navigator.mozGetUserMedia)                {
        //firfox浏览器
        navi
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实现摄像头自建HTML直播,需要使用WebRTC技术。WebRTC是一种开放源代码项目,它提供了实时通信(RTC)功能,允许浏览器和移动应用程序之间进行语音通话,视频聊天和P2P文件共享,而无需插件或其他软件。 下面是一个基于WebRTC实现调用本地摄像头实时视频和拍照的示例H5代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>摄像头直播</title> <style> #video { width: 640px; height: 480px; } </style> </head> <body> <h1>摄像头直播</h1> <video id="video" autoplay></video> <br> <button id="btn-photo">拍照</button> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // 获取video元素 var video = document.getElementById('video'); // 获取拍照按钮 var btnPhoto = document.getElementById('btn-photo'); // 获取canvas元素 var canvas = document.getElementById('canvas'); var context = canvas.getContext('2d'); // 获取用户媒体设备(摄像头) navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: false }) .then(function (stream) { // 将媒体流绑定到video元素上 video.srcObject = stream; video.play(); }) .catch(function (error) { console.log('获取摄像头失败:', error); }); // 拍照事件 btnPhoto.addEventListener('click', function () { // 将canvas的大小设置为和video一样大 canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; // 将video中的图像绘制到canvas上 context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); // 将canvas中的图像保存为图片 var imgUrl = canvas.toDataURL('image/png'); // 显示图片 var img = new Image(); img.src = imgUrl; document.body.appendChild(img); }); </script> </body> </html> ``` 上述代码中,首先获取了video元素、拍照按钮和canvas元素。然后通过`navigator.mediaDevices.getUserMedia()`方法获取用户媒体设备(摄像头),将媒体流绑定到video元素上,并播放视频。当用户点击拍照按钮时,将canvas的大小设置为和video一样大,将video中的图像绘制到canvas上,然后将canvas中的图像保存为图片,并显示在页面上。 需要注意的是,由于涉及到摄像头和麦克风等敏感设备的访问,需要使用HTTPS协议或localhost来访问页面,否则浏览器会提示用户授权访问设备。

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