H5实现调用本地摄像头并拍照将照片传向后台
目的:为了实现在确认个人信息后要实现拍照传向后台
代码:
var video = document.getElementById('video');
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
//访问用户媒体设备的兼容方法
function getUserMedia(constraints, success, error) {
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
//最新的标准API
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);
} else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
//webkit核心浏览器
navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)
} else if (navigator.mozGetUserMedia) {
//firfox浏览器
navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);
} else if (navigator.getUserMedia) {
//旧版API
navigator.getUserMedia(constraints, success, error);
}
}
function success(stream) {
//兼容webkit核心浏览器
// var CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;
//video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);
//将视频流设置为video元素的源
video.srcObject = stream;
video.play();
}
function error(error) {
console.log('访问用户媒体设备失败${error.name}, ${error.message}');
}
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {
getUserMedia({video : {width:200, height:200}}, success, error);
} else {
alert('不支持访问用户媒体');
}
//图片上传到服务器
//获取Canvas的编码。
function uploadImage(){
canvas.width = 300;
canvas.height = 300;
context.drawImage(video, 0, 0, 300, 300);
var imgData = canvas.toDataURL();
//上传到后台。
var uploadAjax = $.ajax({
type: "post",
//后端需要调用的地址
url:"test",
data: JSON.stringify({"imgData": imgData}),
contentType:"json/application",
//设置超时
timeout:10000,
async: true,
success: function (htmlVal) {
//成功后回调
},
error: function(data) {
},
//调用执行后调用的函数
complete: function (XMLHttpRequest, textStatus) {
if(textStatus == 'timeout'){
uploadAjax.abort(); //取消请求
//超时提示:请求超时,请重试
alert("请求超时,请重试")
//请求超时返回首页
closeCard();
}
}
});
}
用法:在需要拍照的时候调用uploadImage()方法
例:
拍照
详解:调用摄像头拍照用到了video标签、canvas、getUserMedia、ajax
video调用本地摄像头
canvas作为画布保存照片
// 获取HTML页面中的< canvas>元素
var canvas = document.getElementById("canvas");
/*
通过< canvas>元素,创建画布对象
使用getContext(type)函数,创建画布对象
*/
var context = canvas.getContext("2d");
// 利用画布对象,进行绘制图形
context.drawImage(video, 0, 0, 300, 300);
var imgData = canvas.toDataURL();
getUserMedia ( constraints, successCallback, errorCallback );
访问用户媒体设备的兼容方法
详解见:navigator.getUserMedia 这个方法已经被废弃,但是一些浏览器还可以兼容,新的api见navigator.mediaDevices.getUserMedia