ES6的class是什么?
基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
ES5的传统面向对象写法
// ES5的传统写法
function Cat(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// 静态属性和方法 => 构造函数自己用
Cat.msg = "这是构造函数Cat";
// 动态的属性和方法 => 给通过当前构造函数创建的实例化对象
Cat.prototype.species = "猫";
Cat.prototype.call = function () {
console.log("喵喵");
};
Cat.prototype.skill = function () {
console.log("捉老鼠");
};
Cat.prototype.say = function () {
console.log(this.name, this.color);
};
console.dir(Cat);
ES6类的写法
class Cat {
// constructor 定义构造函数
constructor(name, color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// 区别:1 如何定义静态属性和方法(static) => 构造函数自己用
static msg = "这是构造函数Cat";
static isCat() {
if (args.constructor === Cat) {
return true;
}
return false;
}
// // 区别:2 !!!!!!!
species = "猫"; // 此属性不会存到原型对象(prototype)上,而是作为实例(通过构造函数创建的对象)的相关属性
// 定义动态方法
// 定义原型对象(prototype)上的方法(默认)
call() {
//函数一定要简写
console.log("喵喵");
}
skill() {
console.log("捉老鼠");
}
say() {
console.log(this.name, this.color);
}
}
var Tom = new Cat("汤姆", "blue");
console.log(Tom);
console.log("静态(static):", Cat.msg);
打印结果
注意:
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如果想将species绑到原型对象上,就在class创建完毕之后,手动绑定
Cat.prototype.species = "猫"
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什么是static静态方法?
a:静态方法不能通过实例调用,只能通过类来调用 b:如果静态方法中有this关键字,这个this指向的是类,而不是实例 , (注意,类中普通方法的this默认指向实例)
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类构造函数与构造函数的主要区别是,调用类构造函数必须使用类操作符
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在ES6中类没有变量提升 , 所以必须先定义类 , 才能通过类实例化对象
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类构造函数并没有什么特殊之处,实例化之后他会成为普通的实例化方法