Kotlin学习4.1:面向对象的概念

Kotlin学习4.1:面向对象的概念


提到面向对象。自然会想到面向过程。

面向过程就是分析解决问题是需要的步骤,然后用函数把这些步骤一 一实现,使用的时候一个一个一次调用就可以了。

面对对象则是把解决问题按照一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。

当然,一个应用程序会包含多个对象,通过多个对象的相互配合来实现,应用程序的功能,这样当应用程序功能发生变动时,只需要修改个别的对象就可以了,从而使代码更容易得到维护。

封装性

封装性是面向对象的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。

例如,用户使用电脑,只需要使用手指敲键盘就可以了,无须知道电脑内部是如何工作的,即使用户可能碰巧知道电脑的工作原理,但在使用时,并不完全依赖电脑工作原理这些细节。

继承性

继承性主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行拓展。

例如,有一个汽车的类。该类中描述了汽车的普通特性和功能,而轿车的类中,不仅应该包含汽车的特性和功能,还应该添加轿车特有的功能,这时,可以让轿车类继承汽车类,在轿车类中单独添加轿车特性的方法就可以了。

继承不仅增强了代码的复用性,提供了开发效率,而且为程序的修改补充提供了便利。

多态性

多态性指的是在程序中允许出现重名现象,**它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,它们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,**这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。

例如,当听到 “cut” 这个单词时,理发师的行为是剪发,演员的行为是停止表演,不同的对象,所表现的行为也是不同的。

博客为个人收集学习,供大家交流学习。
参考书籍:《Kotlin从基础到实践》

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