solidity中的event的存储

写在前面:
本文就是简单介绍一下智能合约中event的存储数据的位置及方式(remix的展示和js代码存储的区别)。

1.测试合约代码

pragma solidity ^0.4.16;

interface interfaceContract {
    function aaa(uint num);
}

contract InterfaceImpContract is interfaceContract {
    event Receive(uint indexed num2,uint num3);
    function aaa(uint _num) public {
        uint256 num4 = _num * _num;
        Receive(num4,_num);
    }
}

备注:注意此处num2是带有indexed,但是num3没有。

2.remix界面

  • 在remix上执行aaa函数,查看返回,如下图所示
    在这里插入图片描述

3.js代码获取数据

  • 通过filters的方式不再赘述,附上链接自行享用:https://blog.csdn.net/weixin_43343144/article/details/91502148
  • 通过receipt获取数据,如下图所示
    在这里插入图片描述总结:event中添加了indexed的数据会存储在topics中以十六进制的方式存储,而没有添加indexed的数据会以十六进制的方式添加到data中存储。
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Solidity是一种面向智能合约的编程语言,用于在以太坊平台上开发去心化应用(DApp)。它的基本语法结构包括以下几个方面: 1. 声明:使用关键字`contract`来声明一个合约,类似于面向对象编程的类。例如:`contract MyContract { ... }` 2. 状态变量:在合约声明的变量称为状态变量,它们存储以太坊区块链上。可以使用关键字`uint`、`bool`、`address`等来声明不同类型的变量。例如:`uint public myNumber;` 3. 函数:合约的函数用于定义合约的行为。可以使用关键字`function`来声明函数,并指定函数的可见性(如`public`、`private`等)。例如:`function myFunction() public { ... }` 4. 事件事件用于在合约触发和记录特定的操作。可以使用关键字`event`来声明事件,并定义事件的参数。例如:`event MyEvent(address indexed _from, uint _value);` 5. 修饰器:修饰器用于修改函数的行为或者检查函数的前置条件。可以使用关键字`modifier`来声明修饰器,并在函数定义时使用修饰器。例如:`modifier onlyOwner() { ... }` 6. 构造函数:构造函数在合约创建时执行,并用于初始化合约的状态变量。构造函数与合约同名,并且没有返回类型。例如:`constructor() { ... }` 7. 继承:Solidity支持合约之间的继承关系,可以使用关键字`is`来实现继承。例如:`contract MyContract is BaseContract { ... }` 8. 异常处理:Solidity提供了异常处理机制,可以使用关键字`try`和`catch`来捕获和处理异常。例如:`try { ... } catch { ... }` 以上是Solidity的基本语法结构,通过这些基本元素可以编写出功能丰富的智能合约。如果你还有其他问题,请继续提问。

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