Unity UGUI 实战学习笔记(3)

仅作学习,不做任何商业用途

不是源码,不是源码!

是我通过"照虎画猫"写的,可能有些小修改

不提供素材,所以应该不算是盗版资源,侵权删  

拼UI 

 

提示面板的逻辑 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class 提示面板Panel : 面板基类 {

    //一个用于确定按钮监听的变量
    public Button enSure;
    //一个提示内容的修改变量
    public Text tipText;

    //实现抽象方法,也就是面板基类的Init方法
    protected override void Init() {
        enSure.onClick.AddListener(
            () => {
              
                UIManger.Instance.HidePanel<提示面板Panel>();
            }
            );
    }
    //一个修改提示内容的函数
    public void TipText(string tips)
        {
        tipText.text = tips;
    }
}

函数入口: 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        提示面板Panel tips = UIManger.Instance.ShowPanel<提示面板Panel>();
        tips.TipText("修改一些新的内容");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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