一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。
问总共有多少条不同的路径?
例如,上图是一个7 x 3 的网格。有多少可能的路径?
说明:m 和 n 的值均不超过 100。
示例 1:
输入: m = 3, n = 2
输出: 3
解释:
从左上角开始,总共有 3 条路径可以到达右下角。
1. 向右 -> 向右 -> 向下
2. 向右 -> 向下 -> 向右
3. 向下 -> 向右 -> 向右
示例 2:
输入: m = 7, n = 3
输出: 28
解题思路:
动态规划
机器人每次只能向下或者向右移动一步,所以到达每一格的路径,等于左面格子的路径数加上方格子的路径数;
初始矩阵[[1,1,1],[1,1,1],[1,1,1]],“路径记录”矩阵[[1,1,1],[1,2,3],[1,3,6]]
所以从左上角到右下角的路径数最后就记录在右下角矩阵中。
代码:
class Solution:
def uniquePaths(self, m: int, n: int) -> int:
grid = [[1 for _ in range(n)] for _ in range(m)]
for i in range(1, m):
for j in range(1, n):
grid[i][j] = grid[i-1][j] + grid[i][j-1]
return grid[m-1][n-1]
一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 (起始点在下图中标记为“Start” )。
机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角(在下图中标记为“Finish”)。
现在考虑网格中有障碍物。那么从左上角到右下角将会有多少条不同的路径?
网格中的障碍物和空位置分别用 1
和 0
来表示。
说明:m 和 n 的值均不超过 100。
示例 1:
输入:
[
[0,0,0],
[0,1,0],
[0,0,0]
]
输出: 2
解释:
3x3 网格的正中间有一个障碍物。
从左上角到右下角一共有 2
条不同的路径:
1. 向右 -> 向右 -> 向下 -> 向下
2. 向下 -> 向下 -> 向右 -> 向右
解题思路:
同上题一样,也是动态规划问题,只不过要考虑障碍物;
首先我们将题中所述的矩阵0与1交换(0, 1 =1, 0),对第一行和第一列单独处理,行或列中出现障碍物,则后面位置就全写为0(必然走不到);
接着对矩阵进行遍历从[1,1],遍历到右下角元素,当当前位置的值为1时,当前位置的值等于左侧位置的值加上方位置的值,遍历到最后,右下角位置的值即为所求,返回右下角的值。
代码:
class Solution:
def uniquePathsWithObstacles(self, obstacleGrid: List[List[int]]) -> int:
m = len(obstacleGrid)
n = len(obstacleGrid[0])
if obstacleGrid[0][0] == 1 or obstacleGrid[m-1][n-1] == 1:
return 0
for j in range(n):
if obstacleGrid[0][j] == 0:
obstacleGrid[0][j] = 1
elif obstacleGrid[0][j] == 1:
for k in range(j, n):
obstacleGrid[0][k] = 0
break
for i in range(1, m):
if obstacleGrid[i][0] == 0:
obstacleGrid[i][0] = 1
elif obstacleGrid[i][0] == 1:
for k in range(i, m):
obstacleGrid[k][0] = 0
break
for i in range(1, m):
for j in range(1, n):
if obstacleGrid[i][j] == 0:
obstacleGrid[i][j] = 1
elif obstacleGrid[i][j] == 1:
obstacleGrid[i][j] = 0
if obstacleGrid[i][j] == 1:
obstacleGrid[i][j] = obstacleGrid[i-1][j] + obstacleGrid[i][j-1]
return obstacleGrid[m-1][n-1]
总结:
第一个问题的处理上基本没什么问题;
对于存在障碍物的问题,在边界问题的处理上有些繁琐,可能是思路的问题,因为我顺着第一个问题做的,明天看看评论大神们都怎么做的,有空再回来修改一下。