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原创 Unity中控制视频播放、暂停、拖拽进度条、显示总时长和当前播放时间

在Unity中控制视频播放、暂停、拖拽进度条、显示总时长和当前播放时间,通常会涉及到使用组件以及UI元素(如Slider用于进度条,Text用于显示时间)。下面是一个详细的步骤和代码示例来实现这些功能。

2024-05-11 11:18:25 784 1

原创 Unity3D运行时控制模型插件RuntimeTransformGizmos

在Unity3D开发中,我们经常需要在运行时对场景中的对象进行实时的移动、旋转和缩放操作。而Unity3D的Runtime Transform Gizmos插件正是为了满足这一需求而设计的。本文将详细介绍Runtime Transform Gizmos插件的功能和使用方法,并通过示例代码和图片进行说明。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考Runtime Transform Gizmos插件是一款Unity3D的扩展工具,它允许开发者在运行时直接操作场景中的对象,包括移动、旋转和缩放等操作。

2024-05-11 09:38:41 1127 1

原创 Unity控制相机旋转、移动、缩放等功能

实现基本的相机控制操作,包括旋转、缩放和移动,以及跳转到指定位置和围绕模型旋转等操作,根据具体的需求,你可以调整参数和方法的使用来定制相机行为。

2023-11-22 10:43:21 2979 1

原创 在unity中实现视频的暂停播放和拖拽进度条的功能

在UI上,视频包含一个播放、暂停和停止按钮,以及一个拖动条,可以使用这些按钮来控制视频的播放,使用拖动进度条来调整视频的播放进度。

2023-04-06 21:46:50 3219

原创 unity中模拟电梯运行系统

使用 Unity 强大的功能和 C# 语言来开发电梯模拟系统,保姆级教程,只需要按照步骤操作,就可以达到想要的结果。(原工程文件随后也会发出来,可以参考学习)提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考在本次项目中,学会了如何使用 Unity 强大的功能和 C# 语言来开发电梯模拟系统。具体而言,学到了以下内容:协程:协程是一种轻量级线程,在 Unity 中可以用于处理异步操作,比如动画、网络请求等。

2023-04-06 20:53:45 695 2

原创 unity3d中多个摄像机切换代码

Unity3d中多个摄像机切换代码

2023-02-11 17:15:39 4379

Unity中的OpenFracture(模型破碎)

在Unity中使用OpenFracture,开发者可以创建更真实的物理环境,比如模拟玩家击碎玻璃、车辆碰撞产生的碎片效果等,从而增强游戏的沉浸感和真实感。同时,OpenFracture也可以应用于电影和电视特效制作中,使场景更加生动逼真。 精确控制破碎效果:OpenFracture采用数据驱动的方法,通过定义“损伤场”和“裂纹扩展规则”,可以精确地控制物体在受到力作用时如何破碎。这种算法允许用户创建出逼真的破碎效果,无论是精细的玻璃碎片还是粗犷的岩石崩塌。 支持多种图形接口和优化性能:OpenFracture支持OpenGL和Vulkan两种图形接口,并利用CUDA进行并行计算优化,确保在大规模模拟中的高性能表现。 提供Python API:项目还提供了Python API,使得与外部应用集成变得简单,例如在Unity游戏引擎中直接调用OpenFracture的功能。

2024-05-14

unity中流血插件Real Blood v1.11

1. 逼真的视觉效果 血液纹理:提供高质量的血液纹理,以创建逼真的血液效果。 动态模拟:支持血液的流动、滴落和飞溅等动态模拟。 阴影和光照:与Unity的渲染系统集成,支持阴影和光照效果,使血液看起来更加真实。 2. 灵活的配置选项 颜色调整:允许开发者调整血液的颜色、透明度和亮度等属性。 流动速度:控制血液的流动速度和滴落速度。 材质支持:支持多种材质,如布料、金属和皮肤等,以实现不同表面的血液效果。 3. 易于集成和使用 拖放式界面:提供直观的拖放式界面,方便开发者快速设置和配置血液效果。 预制件和脚本:包含预制的血液效果和脚本,可以快速添加到场景中。 文档和示例:提供详细的文档和示例场景,帮助开发者更快地掌握插件的使用方法。 4. 高效的性能 优化渲染:通过优化渲染过程,减少插件对游戏性能的影响。 内存管理:有效的内存管理策略,确保插件在运行时占用较少的内存资源。 5. 兼容性 跨平台支持:支持在多个平台上运行,如PC、移动设备和控制台等。 Unity版本兼容性:与多个Unity版本兼容,确保在不同版本的Unity引擎中都能正常工作。

2024-05-11

Third Person Controller legacy 2.4.9

第三人称视角:玩家可以从角色的后方或侧方看到角色,这是与第一人称视角的主要区别。 角色移动:玩家可以使用键盘或游戏手柄来控制角色的移动(前后左右)和转向。 跳跃和翻滚:角色可能具有跳跃和翻滚等动作,以增强游戏的动态性和可玩性。 摄像机跟随:摄像机(即玩家的视角)会自动跟随角色移动,保持一定的距离和角度。 动画支持:角色和摄像机可能有与不同动作(如行走、跑步、跳跃等)相关联的动画,以增加游戏的视觉吸引力。 碰撞检测:角色在移动时会与场景中的其他物体进行碰撞检测,以防止角色穿过墙壁或其他障碍物。 配置选项:可能提供一系列配置选项,允许开发者调整角色的移动速度、摄像机的跟随方式、动画的播放速度等。 脚本化控制:允许开发者通过编写脚本来扩展或修改控制器的功能,以满足特定游戏的需求。

2024-05-11

Unity3D Runtime Transform Gizmos

Unity3D的Runtime Transform Gizmos插件为开发者提供了在运行时直接操作游戏或应用程序中对象的功能。这一功能使得开发者无需重新编译或进入编辑器模式,即可实时调整对象的位置、旋转和缩放,极大地提高了开发效率。通过实时预览,开发者可以立即看到所有调整在游戏中的效果,获得即时的反馈。 Runtime Transform Gizmos插件不仅功能强大,而且提供了灵活的API接口,允许开发者根据自己的需求定制和调整工具的行为。此外,它还支持预制体,让开发者可以方便地复用和调整多个对象。无论是选择本地轴还是世界轴进行操作,插件都能满足项目的具体需求。 除了图形界面操作,开发者还可以通过代码精确控制Runtime Transform Gizmos的行为,进一步增加了灵活性和控制权。同时,插件支持多对象操作,提高了工作效率。最后,用户界面的定制功能使得开发者可以根据自己的喜好和项目需求调整工具的大小、颜色等属性,确保它们与游戏或应用程序的风格相匹配。

2024-05-11

空空如也

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