Unity3D运行时控制模型插件RuntimeTransformGizmos

Unity3D的Runtime Transform Gizmos

提示:Unity3D Runtime Transform Gizmos 是一个强大的插件,允许用户在运行时直观地控制和操作Unity3D中的对象。



前言

在Unity3D开发中,我们经常需要在运行时对场景中的对象进行实时的移动、旋转和缩放操作。而Unity3D的Runtime Transform Gizmos插件正是为了满足这一需求而设计的。本文将详细介绍Runtime Transform Gizmos插件的功能和使用方法,并通过示例代码和图片进行说明。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、Runtime Transform Gizmos插件介绍

Runtime Transform Gizmos插件是一款Unity3D的扩展工具,它允许开发者在运行时直接操作场景中的对象,包括移动、旋转和缩放等操作。通过UI上的按钮可以实现在场景中添加模型,进行操作,也可以通过鼠标左键多选模型。通过实时预览和灵活的API接口,开发者可以更加高效地进行场景调试和对象调整。

1.插件效果

官方插件展示
场景编辑模式
文件夹结构

2.使用快捷键

快捷键作用
W激活位置变换工具
E激活旋转工具
R激活缩放工具
U激活体积缩放工具
Q关闭装置,使没有工具在活动
G激活世界坐标轴
L激活本地坐标轴
P变换中心点和网格轴心点
F相机对焦到当前选中的物体
空格+鼠标滑轮修改网格Y的位置
空格+左CTRL+鼠标滑轮比例更大的修改网格Y的位置
左CTRL+D复制对象
VTranslation模式下,执行模型顶点捕捉
BTranslation模式下,执行BoxCollider顶点捕捉
左CTRLTranslation模式下,执行顶点移动时以更大的比例移动
SHIFTTranslation模式下,当按住时,允许沿相机右侧和轴向上平移
空格Translation模式下,地形或网格(如果没有地形)表面位置与Y轴对齐
空格+XTranslation模式下,地形或网格(如果没有地形)表面位置与X轴对齐
空格+ZTranslation模式下,地形或网格(如果没有地形)表面位置与Z轴对齐
左CTRL+空格Translation模式下,地形(或网格)没有轴向对齐的地表位置
左ALTTranslation模式下,激活移动比例(可以在gizmo检查器中指定比例值)
左CTRL (Rotation模式)Rotation模式下,执行顶点移动时以更大的比例移动
左CTRL (Scale模式)Scale模式下,执行顶点移动时以更大的比例移动
左SHIFT (Scale模式)Scale模式下,按住不放时,允许同时沿所有轴执行缩放操作
左CTRL (Volume scale模式)Volume scale模式下,执行顶点移动时以更大的比例移动
左SHIFT (Volume scale模式)在拖动开始之前按住,从对象中心缩放
左CTRL多选
左SHIFT取消多选,并选定当前对象
CTRL/CMD+SHIFT+Z撤销
CTRL/CMD+SHIFT+Y返回

二、功能使用教学

1.导入插件

首先,你需要在Unity的Asset Store中搜索并下载Runtime Transform Gizmos插件。下载完成后,将其导入到你的Unity项目中。
也可以通过链接直接下载接可以。

2.添加Gizmos组件

在你的场景中选择一个需要添加Gizmos组件的对象,然后在Inspector面板中点击“Add Component”按钮,选择“Runtime Transform Gizmos”组件进行添加。

3. 启用Gizmos组件

在Scene视图中,你可以通过勾选Gizmos按钮(通常位于右上角)来启用Runtime Transform Gizmos插件。启用后,你将看到选定的对象周围出现了可操作的Gizmos图标。

4. 移动、旋转和缩放操作

使用鼠标拖动Gizmos图标,你可以对选定的对象进行移动、旋转和缩放操作。不同的Gizmos图标分别对应不同的操作类型,你可以根据需要进行选择。

5. 实时预览

所有的操作都会立即反映在游戏中,为你提供实时的反馈。你可以随时观察对象的变化,并根据需要进行调整。

6.灵活的API接口

除了图形界面操作外,Runtime Transform Gizmos插件还提供了一套丰富的API接口,允许你通过代码来控制Gizmos的行为。你可以使用这些API来编写自定义的逻辑,实现更加复杂的功能。

示例代码:

以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用Runtime Transform Gizmos插件的API接口来移动一个对象

using UnityEngine;  
using UnityEditor;  
  
public class GizmosExample : MonoBehaviour  
{  
    private Vector3 targetPosition = new Vector3(0, 5, 0); // 目标位置  
  
    void Update()  
    {  
        // 使用TransformGizmos.MoveHandle方法移动对象  
        if (Gizmos.buttonDownHandle)  
        {  
            targetPosition = Gizmos.moveHandlePosition;  
        }  
  
        transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPosition, Time.deltaTime * 5);  
    }  
  
    void OnDrawGizmos()  
    {  
        // 绘制移动Gizmos  
        Gizmos.color = Color.blue;  
        Gizmos.DrawWireCube(targetPosition, new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f));  
        Gizmos.DrawIcon(targetPosition, "movebutton.png", true); // 假设你有一个名为"movebutton.png"的图标  
    }  
}

总结

通过本文的介绍和示例代码,你已经了解了Unity3D Runtime Transform Gizmos插件的基本功能和使用方法。这款插件为开发者提供了实时操作场景对象的能力,并通过灵活的API接口提供了更多的扩展可能。希望本文对你有所帮助,祝你在Unity3D开发中取得更好的成果!

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### 回答1: Unity 3D运行时编辑器插件Runtime Editor 3.5.0是一款非常优秀的工具,它可以让开发者在游戏运行时对游戏进行修改和编辑,使游戏开发更加便捷和高效。该插件支持在Unity编辑器中实时编辑、预览和调试游戏,而且还有非常友好的界面,易于上手使用。此外,它也支持一系列常用操作,如:拖拽物体、创建物体、编辑材质、修改脚本、编辑动画等等。总之,使用这款插件可以充分发挥开发者的想象力和创造力,大大提升游戏开发的效率和质量。同时,它也是一款开放源代码的插件,在社区得到了广泛的应用和支持。唯一需要注意的是,在使用该插件时需要注意版本的适配性,不同版本的Unity可能会有一定的兼容性问题。总体来说,对于有一定开发经验的游戏开发者来说,Runtime Editor 3.5.0是一款非常实用的工具,可以让他们更加专注于游戏的创意和实现,而不是一些繁琐的操作。 ### 回答2: Unity 3D 运行时编辑器插件 Runtime Editor 3.5.0 是一个强大的工具,它为 Unity 3D 用户提供了更加灵活、高效的编辑体验。该插件可以让用户在运行游戏的过程中随时对场景进行编辑,添加、删除和调整物体、组件、材质等元素,以及实时预览游戏效果。 Runtime Editor 3.5.0 提供了许多实用的功能和工具,使得用户能够更快速、方便地完成场景的制作。其中一些重要的功能包括: 1. 选择工具:用户可以通过选择工具来选择物体、组件、材质等元素,并可以对其进行编辑和调整。 2. 创建工具:用户可以通过创建工具来创建新的物体、组件、材质等元素,并可以对其进行定制化的设置和编辑。 3. 面板工具:用户可以在编辑器面板中访问和编辑该插件提供的所有功能和工具,并可以根据需要自定义和布置面板。 4. 预设工具:用户可以通过预设工具来快速添加和调整场景中的预设,以及对其进行设置和编辑。 另外,该插件还包括了许多其他实用的功能和工具,如实时查看场景数据、调整游戏场景视角、导出场景数据等,大大提高了 Unity 3D 用户的工作效率和创作体验。

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