C++学习
1.过程化程序设计中,程序的基本单位是函数
在面向对象程序设计中,程序的基本单位是类
返回类型 类名::函数名(参数表)
C++为成员函数提供一个称为this的隐含指针参数
void Tclass::print()
{ cout<< this->x<<","<<this ->y<endl; }
静态成员函数入口地址:
1.X::StaFun
2.obj.StaFun
友元函数FriendFun必须在参数表中显式地指明要访问的对象Aobj.
FriendFun(&Aobj,5);
成员函数MemberFun则在它的对象上操作
Aobj.MemberFun(5);
带参数的构造函数 “函数初始式” 调用类成员的构造函数对数据成员置初值
构造函数名(变元表):数据成员1(变元表)…,数据成员n(变元表)
运算符重载
类型 类名::operator op(参数表)
{
//相对于该类的定义的操作
}
类型转换函数:
Class X::operator Type()
{
return Type_Value;
}
基类和派生类:
Class 派生类名:基类名表
{
数据成员和成员函数说明
};
访问控制:
1.public 基类名1,访问控制 基类名2,…
2.private
3.protected
一个“基类名表”中只有一个基类: 单继承
一个“基类名表”有多个基类: 多继承