自定义类型

自定义类型

结构体

结构体类型的声明

复杂对象
人:名字 年龄 身高 体重 身份证号码 电话
书:书名 作者 出版社 定价 书号

说起结构体,那什么是结构体呢?
结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
总的来说就是不同类型的集合构成了结构体,而相同类型的集合构成了数组。这也是结构体与数组的区别。
比如要描述一本书,我们可以有以下声明:

struct Book
{
	char name[20];
	char author[20];
	int price;
}b1, b2;//必须带分号
//结构体变量b1, b2,全局变量
struct Book b3;//全局变量
int main()
{
	struct Book b4;//局部变量
}

注意:

结构体类型的声明,不会再栈区开辟空间,定义结构体变量才开辟空间

特殊的声明:

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:

struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;

struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], *p;

注意:

1、上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签
2、这样特殊的结构体声明直接定义了变量,所以要再定义这样的结构体变量就不能实现了,只能在声明处直接定义变量。
3、在上面代码的基础上,这样的代码 p = &x 是不合法的;编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的

结构的自引用

//代码1
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};
//以上是错误的
//正确的自引用方式:
struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}

结构体变量的定义和初始化

有了结构体声明,我们就可以定义和初始化结构体变量了;
定义结构体变量大致可以分为两种类型,第一是直接在结构体后面声明并定义,第二是在结构体类型后面定义变量。

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;//全局变量p1

struct Point p2;//局部变量

struct Point p3 = {2, 3};//初始化

struct Stu
{
	char name[20];
	char sex[20];
	int age;
};

struct Stu s = {"zhangsan", "nan", 23};

struct Node
{
	int data;
	struct Stu s;
	struct Node* next;
}

struct Node n1 = {20, {"wangwu", "nv", 32}, NULL};

结构体内存对齐

其实结构体的声明就是创建一种C语言中没有的一种类型,即自定义类型,这种类型像int、char 类型一样,都要在内存中占用一定大小。比如int 类型占用4个字节,char 类型占用1个字节,那么我们自定义类型结构体要占几个字节呢?
而想要了解结构体的大小,首先得掌握结构体的对齐规则:

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS2019 中默认的值为8
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

注意:这是一个特别热门的考点:结构体内存对齐

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

在这里插入图片描述

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

在这里插入图片描述

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));

在这里插入图片描述

结构体嵌套问题

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));

在这里插入图片描述

经过4道例题的解读,大家应该了解结构体是怎么样进行内存对齐的吧。
可是为什么存在内存对齐呢?

1.平台原因(移植原因): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到呢?
我们可以让占用空间小的成员尽量集中在一起。
比如:

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};

struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};
//S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别
//S1的大小是12,而S2的大小是8

修改默认对齐数

vs2019中的默认对齐数是8,那么我们如果不想要这个默认对齐数,而是想自己设一个对齐数那要怎么办呢?
其实很简单,只需要#pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;

};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

int main()
{
	//输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

结构体传参

直接上结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

位段

什么是位段

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 或者 char。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

struct A
{
	int a : 2;
	int b : 5;
	int c : 10;
	int d : 30;
};
printf("%d\n", sizeof(struct A));

这就是一个位段,那么它的内存大小又是这么计算的呢?
比如上面的位段A大小就是8个字节。分析如下:

因为内部是int型,所以先分配4个字节即32个比特位给A;然后在第一个字节中,a占用2个比特位,b占用5个比特位,剩下一个比特位不够放c,浪费掉;在第二个字节中,c全部占用8个字节;在第三个字节中放c剩下的两个比特位;然后第四个字节不够放d,所以再分配4个字节给d使用。所以位段A的大小是8个字节。

位段的内存分配

1.位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2.位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
struct S s = {0};
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;

在这里插入图片描述

位段的跨平台问题

1.int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2.位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的
总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

枚举

枚举顾名思义就是一一列举。
把可能的取值一一列举。
比如我们现实生活中:
一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
月份有12个月,也可以一一列举
颜色也可以一一列举。
这里就可以使用枚举了

枚举类型的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};

enum Sex//性别
{
	Male,
	Female,
	Secret
};

enum Color//颜色
{
	Red,
	Green,
	Blue
};

以上定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。 {}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量 。
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
比如:

enum Sex
{
	Male = 2,
	Female = 5,
	Secret
};

枚举的优点

不知道大家想过没有我们为什么要用枚举,我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举呢?其实枚举的优点用很多:

1.增加代码的可读性和可维护性
2.和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
3.防止了命名污染(封装)
4.便于调试
5.使用方便,一次可以定义多个常量

枚举的使用

enum Color
{
	Red,
	Green,
	Black,
	Blue
};

enum Color clr = Green;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异

联合体(共用体)

联合类型的定义

联合也是一种特殊的自定义类型 这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union Un
{
	char c;
	int i;
};

union Un un;//定义联合变量

联合的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
我们来看一下这样的代码:

union Un
{
	int i;
	char c;
};
union Un un;
printf("%p\n", &(un.i));
printf("%p\n", &(un.c));
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);

在这里插入图片描述

我们发现变量i和c的地址是一样的,并且改变c,i也会跟着改变。
所以验证了联合的成员是共用同一块内存空间的,改变其中的任何一个都会改变其它成员。

联合大小的计算

跟结构体和位段类似,联合也有自己的大小,那么它的规则又是怎样的呢?
规则如下:

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。

   union Un1
	{
		char c[5];
		int i;
	};
   union Un2
	{
		short c[7];
		int i;
	};
	//下面输出的结果是什么?
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16

分析如下:
在第一个联合体中最大的成员是5,但是最大成员不是最大对齐数4的倍数,所以要对齐到最大对齐数的整数倍,即大小是8。
在第二个联合体中最大的成员是14,但是14最大成员不是最大对齐数4的倍数,所以要对齐到最大对齐数的整数倍,即大小是16。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值