C++基础

C++关键字

C++总共有63个关键字,C语言有32个关键字
如下是C++的关键字,但是不对它进行细讲,以后再讲解
在这里插入图片描述

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的

命名空间定义

命名冲突问题
1.我们自己定义的变量,函数可能和库里面重名冲突
2.进入公司项目组后,做的项目通常比较大。多人协作,两个同事写的代码,命名冲突
C语言没有好的解决办法
CPP提出一个新语法,命名空间

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//定义了一个叫yelei的命名空间 -- 域
namespace yelei
{
	//它们还是全局变量,放在静态区中
	int rand = 0;
	int a = 1;
}

int a = 0;

int main()
{
	printf("hello world\n");
	//先局部域后全局域
	printf("%d\n", rand);
	printf("%d\n", yelei::rand);
	
	int a = 1;
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", ::a);//在全局域中找
	return 0;
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
普通的命名空间

namespace yelei
{
	//命名空间可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

命名空间可以嵌套

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
List.h

#pragma once

namespace yelei
{
	static int rand;
	struct ListNode
	{
		//...
	};
	void ListInit();
	void ListPushBack(struct ListNode* phead, int x);
}

List.cpp

#include "List.h"

namespace yelei
{
	void ListInit()
	{
		//....
	}
	
	void ListPushBack(struct ListNode* phead, int x)
	{
		//....
	}
}

Test.cpp

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "List.h"

namespace bit
{
	int rand;
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

namespace N1
{
	int a;
	int b;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	namespace N2
	{
		int c;
		int d;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}
int main()
{
	bit::rand = 10;
	struct bit::Node node;
	bit::Add(1, 2);
	N1::Add(1, 2);
	N1::N2::Sub(3, 4);
	struct yelei::ListNode LTN;
	yelei::ListInit();
	yelei::ListPushBack(&LTN, 2);
	return 0;
}

命名空间的使用

加命名空间名称及作用域限定符

int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	return 0;
}

使用using将命名空间中成员引入

using N::b;//单独展开某一个,其他不展开
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

使用using namespace命名空间名称引入

using namespace N;//将整个命名空间展开 -- 展开到全局了
//这种慎用,因为变成全局域,会和库里面重名冲突
int main()
{
	printf("%d\n", a);
	printf("%d\n", b);
	Add(3, 4);
	return 0;
}

C++输入&输出

1.<< 流插入操作符
2.>> 流提取操作符

#include <iostream>
using namespace std;//C++库的实现定义在一个叫std的命名空间中
//using std::cout;
//using std::endl;
//using std::cin;
int main()
{
	cout << "hello world << endl";
	cout << "hello world\n";
	int i = 10;
	double d = 1.11;
	//自动识别类型
	cout << i << " " << d << endl;
	cin >> i >> d;
	cout << i << " " << d << endl;
	return 0;
}

缺省参数

缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参

#include <iostream>
void func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	func();
	func(1);
}

缺省参数分类

全缺省参数

#include <iostream>

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	Func();
	Func(1);
	Func(1, 2);
	Func(1, 2, 3);
	return 0;
}

半缺省参数 – 缺省部分参数 – 必须从右往左缺省,必须连续缺省

#include <iostream>

//void Func(int a, int b = 20, int c = 30)
void Func(int a, int b, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	Func(10);
	Func(10, 20);
	Func(10, 20, 40);
	return 0;
}

注意:1.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,要么在声明,要么在定义,推荐写在声明
2.缺省值必须是常量或者全局变量
3.C语言不支持缺省参数(编译器不支持)

Stack.h

#pragma once
#include <stdlib.h>

struct Stack
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

void StackInit(struct Stack* ps, int capacity = 4);//缺省值写在声明中

void StackPush(struct Stack* ps, int x);

Stack.c

#include "Stack.h"

void StackInit(struct Stack* ps, int capacity)
{
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
	ps->top = 0;
	ps->capacity = capacity;
}

void StackPush(struct Stack* ps, int x)
{
	//............
}

Test.c

#include "Stack.h"

struct Stack
{
	int* a;
	int top;
	int capacity;
};

void StackInit(struct Stack* ps, int capacity = 4)//缺省参数
{
	ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * capacity);
	ps->top = 0;
	ps->capacity = capacity;
}

void StackPush(struct Stack* ps, int x)
{
	//..........
}

int  main()
{
	struct Stack st;
	//StackInit(&st);//不知道栈最多存多少数据,就用缺省值初始化
	StackInit(&st, 100);//知道栈最多存100数据,显示传值,这样可以减少增容次数,提高效率
}

函数重载

函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

1.参数类型不同

int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}

2.参数个数不同

void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

3.参数顺序不同

void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a, char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

4.返回值不同,缺省参数不同,无法构成函数重载

double f(double d)
{}
void f(double d)
{}

int f(int a = 3)
{}
int f(int a = 4)
{}

5.构成重载,但是使用时会有问题,调用存在歧义

void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a = 4)
{
	cout << "f(int a = 4)" << endl;
}

int main()
{
	f();//调用存在歧义
	f(1);
	return 0;
}

引用

引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	//引用定义
	int& b = a;
	
	//取地址
	int* p = &b;

	a = 30;
	b = 40;
	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性

引用在定义时必须初始化
一个变量可以有多个引用
引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

int a = 10;
int& b;

int a = 10;
int& b = a;
int& c = a;
int& d = b;
double d = 1.1;

int a = 10;
int&b = a;
int c = 20;
b = c;//这里把c赋值给b

引用使用场景

引用做参数

void swap(int* p1, int* p2)//传地址
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void swap(int& r1, int& r2)//传引用
{
	int tmp = r1;
	r1 = r2;
	r2 = tmp;
}

void swap(int r1, int r2)//传值
{
	int tmp = r1,
	r1 = r2;
	r2 = tmp;
}

int main()
{
	int x = 0, y = 0;
	swap(x, y);
	swap(&x, &y);
	return 0;
}

//它们三个构成函数重载
//但是swap(x, y);调用时存在歧义,不清楚传值还是传引用
//类似之前说的那个,它们构成重载,但是存在歧义
void f();
void f(int x = 0, int y = 0);

在leetcode中,我们常常会遇到这种情况

//int* singleNumbers(int* nums, int numsSize, int* returnSize)
int* singleNumbers(int* nums, int numsSize, int& returnSize)
{
	int* a = (int*)malloc (sizeof(int) * returnSize);
	//......
	//*returnSize = 2;
	returnSize = 2;
	return a;
}

二级指针,传引用可以代替二级指针

int a = 10;
int* p1 = &a;
int*& p2 = p1;

void SListPushBack(SLTNode*& phead, SLTDateType x);

void SListPushBack(SLTNode*& phead, SLTDateType x)
{
	//...........
}

int main()
{
	SLTNode* plist = NULL;
	SListPushBack(plist, 1);
	SListPushBack(plist, 2);
	return 0;
}

引用做返回值

//传值返回
int Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	cout << ret << endl;//3
	return 0;
}

//传引用返回
int& Add(int a, int b)
{
	int c = a+ b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);//ret就是c的引用(别名)
	cout << ret << endl;//3
	Add(10, 20);//30
	printf("1111111111111111111111\n");
	cout << ret << endl;//随机值
	return 0; 
}

注意:所有的传值返回都会生成一个拷贝 – 临时变量int tmp,也就是将临时变量赋值给ret,那么就有一个问题,临时变量存在哪呢?
1.如果c比较小(4 or 8),一般是寄存器充当临时变量
2.如果c比较大,临时变量放在调用Add函数的栈帧中
传引用返回的意思就是不会生成c的拷贝返回,直接返回c的引用(别名)int& tmp。传引用返回这个代码存在问题:1.存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,所有Add栈帧销毁之后,回去访问c的内存空间。2.如果Add函数栈帧销毁,清理空间,那么取c值的时候取到就是随机值,赋值给ret就是随机值,当前这个取决于编译器实现了。vs下销毁栈帧,并没有清除空间数据。
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还未还给操作系统,比如静态变量或者全局变量),则可以使用传引用返回,如果已经还给操作系统了,则必须使用传值返回

传值,传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>

struct A
{
	int a[10000]; 
};

void TestFunc1(struct A a)
{}

void TestFunc2(struct A& a)
{}

void TestRefAndValue()
{
	struct A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

传值,传引用返回性能比较

#include <time.h>

struct A
{ 
	int a[10000]; 
};

struct A a;

// 传值返回
struct A TestFunc1() 
{ 
	return a;
}

// 传引用返回
struct A& TestFunc2()
{ 
	return a;
}

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

通过上述代码的比较,传值和传引用或者传值返回和传引用返回效率相差甚大
总结一下:引用的作用主要体现在传参和传返回值
1.传引用和传引用返回,有些场景下面,可以提高性能。(大对象+深拷贝对象)
2.传引用和传引用返回,输出型参数和输出型返回值。通俗点说,有些场景下面,形参的改变可以改变实参。有些场景下面,传引用返回,可以改变返回对象。

常引用

//假设x是一个大对象或者深拷贝对象
//那么尽量使用传引用,减少拷贝。如果函数f不改变x,建议尽量使用const传引用
//void f(int& x)
void f(const int& x)
{
	cout << x << endl;
}

int main()
{
	//权限放大 不可以
	//const int a = 10;
	//int& b = a;

	//权限不变 可以
	const int a = 10;
	const int& b = a;

	//权限缩小 可以
	int c = 10;
	const int& d = c;
	 
	 f(a);
	 f(c);
	 f(10);
	 return 0;
}
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