文件的操作

什么是文件

  • 磁盘上的文件就是文件。
  • 但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件,数据文件。
  • 程序文件:

包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows环境后缀为.exe)。

  • 数据文件:

文件的内容不一定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件,或者输出内容的文件。

在这里插入图片描述

本章讨论的是数据文件,数据文件总结一下:就是你可以用程序去向文件中(输出信息 / 写)又或者从文件中(输入信息 /读)到你的程序中去。

  • 在以前各章所处理数据的输入输出都是以终端为对象的,即从终端的键盘输入数据,运行结果显示到显示器上。
  • 其实有时候我们会把信息输出到磁盘上,当需要的时候再从磁盘上把数据读取到内存中使用,这里处理的就是磁盘上的文件,所以我们今天面对的输入输出对象就是文件。

文件名

  • 文件名包含三部分:文件路径+文件名主干+文件后缀
  • 例如:c:\code\data.txt
  • 为了方便起见,文件标识常被称为文件名

文件类型

文件缓冲区

文件指针

  • 缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。
  • 每个被使用的文件都在内存中开辟了一个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。
  • 这些信息是保存在一个结构体变量中的。
  • 该结构体类型是有系统声明的,取名FILE.。例如,VS2008编译环境提供的stdio.h 头文件中有以下的文件类型申明:
struct _iobuf 
{
	char *_ptr;
	int _cnt;
	char *_base;
	int _flag;
	int _file;
	int _charbuf;
	int _bufsiz;
	char *_tmpfname;
};
typedef struct _iobuf FILE;
  • 不同的C编译器的FILE类型包含的内容不完全相同,但是大同小异。
  • 每当打开一个文件的时候,系统会根据文件的情况自动创建一个FILE结构的变量,并填充其中的信息,使用者不必关心细节。
  • 一般都是通过一个FILE的指针来维护这个FILE结构的变量,这样使用起来更加方便。
    在这里插入图片描述
FILE* pf;//文件指针变量

定义pf是一个指向FILE类型数据的指针变量。可以使pf指向某个文件的文件信息区(是一个结构体变量)。通过该文件信息区中的信息就能够访问该文件。也就是说,通过文件指针变量能够找到与它关联的文件

比如:
在这里插入图片描述

文件的打开与关闭

注意事项:

  • 文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。
  • 在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回一个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。
  • ANSIC 规定使用fopen函数来打开文件,fclose函数来关闭文件。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
FILE* fopen(const char* filename, const char* mode);
filename:打开文件名
mode:以什么模式打开

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int fclose(FILE* stream);
stream:文件指针

打开方式如下:
在这里插入图片描述

int main()
{
	FILE* pf = fopen("data.txt", "r");//读文件
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return -1;
	}
	//读文件
    //
	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

我们在该项目中创建一个文本文件为data.txt
运行程序结果如下:
在这里插入图片描述
如果我们在桌面创建一个文本文件data.txt的话,结果怎么样呢?
程序运行结果如下:
在这里插入图片描述
我们打开文件失败了,那怎么修改呢?

int main()
{
	FILE* pf = fopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\data.txt", "r");//读文件
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return -1;
	}
	//读文件
	//
	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

程序运行结果如下:
在这里插入图片描述
我们可以看到打开文件成功。
上面我们都是读文件,那么写文件呢?

int main()
{
	FILE* pf = fopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\data.txt", "w");//写文件
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return -1;
	}
	//写文件
	//
	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

我们可以看到,桌面上会创建一个文本文件data.txt,如果已经有这个文件,会清空文件里的内容

文件的顺序读写

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int main()
{
	FILE* pf = fopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\data.txt", "w");//写文件
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return -1;
	}
	//写文件
	fputc('b', pf);
	fputc('i', pf);
	fputc('t', pf);
	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

桌面上的文本文件data.txt内容为bit。

int main()
{
	fputc('b', stdout);//putchar printf("%c", ch)
	fputc('i', stdout);
	fputc('t', stdout);
	return 0;
}

int main()
{
	FILE* pf = fopen("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\data.txt", "r");//读文件
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return -1;
	}
	//读文件
	//int ch = fgetc(pf);
	int ch = fgetc(stdin);//getchar scanf("%c")
	printf("%c\n", ch);

	//ch = fgetc(pf);
	ch = fgetc(stdin);
	printf("%c\n", ch);

	//ch = fgetc(pf);
	ch = fgetc(stdin);
	printf("%c\n", ch);

	//关闭文件
	fclose(pf);
	pf = NULL;
	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

int main()
{
	 FILE* pf = fopen("data.txt", "w");
	 if (pf == NULL)
	 {
	 	perror("fopen");
	 	return -1;
	 }
	 //写文件
	 //写一行数据
	 fputs("Hello world\n", pf);
	 fputs("Hello bit\n", pf);
	 //关闭文件
	 fclose(pf);
	 pf = NULL;
}
int main()
{
	FILE* pf = fopen("data.dxt", "r");
	if (pf == NULL)
	{
		perror("fopen");
		return -1;
	}
	//读文件
	//读一行数据
	char arr[20] = {0}; 
	fgets(arr, 5, pf);
	printf("%s\n", arr);
	fgets(arr, 5, pf);
	printf("%s\n", arr);
	fclose(pf);
	pf = NULL;
}
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