VS+Qt模块化处理

对于项目进行模块化处理,在后续修改以及更换功能时会更加方便。

简单来说,一个UI上有多个功能,将每个功能用一个新的类编写,形成不同模块。这样不管是新项目需要使用该功能,还是删除功能都十分简洁明了。

这篇主要从创建开始,用比较白话的方式来完成模块化。

1.创建新的类

这里不多说了,文件夹上右键,添加→新建项→选择Qt中的Qt Class。

创建过程和上一篇文章一样,不多做解释,输入类名,Base class选择QObject。自动生成.h头文件和.cpp文件。

这里提一句,之前走了一个误区,觉得新建类应当继承UI的主类,反复折腾了一段时间。

但是实际上,主类只需要负责知道我的UI上有哪些控件,以及我的控件应当去寻找哪些函数就够了。在副类上实际是功能的实现,具体的功能写在里面,当信号发出的时候,主类去寻找槽函数调用副类就行了。所以这里Base Class只需要选择QObject就行了。

2.主类的头文件

 那么首先要做的就是#include副类的头文件,保证主类可以找到副类。

还是多说一句,当时我认为是副类要去找主类继承,纠结了很久。后面看到了一句话忽然明白过来,总结一下:作为主类我应当知道我有哪些副类可以调用(所以主类需要引用副类的头文件,了解副类信息),作为副类我不需要知道谁会调用我(不用继承或引用主类),我只知道我要做什么就行了(副类只是一个功能模块,谁调用它它就实现功能)。

后面就是private中添加新类的定义 。

这里需要注意,C++要求在同一作用域内不能有相同的名称和变量

一开始我使用的是:TcpConnector* TcpConnector;后面会出现报错的问题

要改为TcpConnector* tcpConnector;

#include "副类名.h" //引用副类头文件

class TRayServerProgramming : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

private:
    Ui::TRayServerProgrammingClass ui;
    TcpConnector* tcpConnector;  //注意前后命名需要不同
};

3.主类的.cpp文件

tcpConnector(new TcpConnector(this));

这一行,定义副类的成员变量,从而让主类可以调用。这里就是之前说的,如果命名完全一致,会出现报错情况。

tcpConnector->setUi(&ui);

这一行主要用于在副类中也可以调用和使用ui,比如从副类修改UI上的控件。

connect(ui.TcpConnectBtn, SIGNAL(clicked()), tcpConnector, SLOT(ConnectToServer()));

这一行是信号与槽的连接,我习惯使用SIGNAL,SLOT这个格式。

Connect(控件名称, SIGNAL(操作), 类名, SLOT(槽函数名称()));

控件名称前需要加UI名用于表明控件位于哪个UI。

类名的位置如果槽函数就在当前类,可以写this,不在当前类那就写类名。

槽名称为函数,后面应当有括号。

有时候报错检查一下括号的问题,SIGNAL的括号我经常给写到后面去了,connect自己也是带括号的。

一般来讲,这个格式结尾都是三个括号哈,我只能讲到这里了

在VS里也可以按住ctrl点一下槽函数,看看能不能正确跳转,如果没连上会弹窗。

注意一下哈,这里没有写对的话不会报错。如果出现这种情况,手动找到槽函数把名字复制过来,一般来讲就是名称不一致,尤其是大小写问题。

简略版源码在下面: 

#include "trayserverprogramming.h"


TRayServerProgramming::TRayServerProgramming(QWidget* parent)
    : QMainWindow(parent),
    tcpConnector(new TcpConnector(this))
{
    ui.setupUi(this);
    tcpConnector->setUi(&ui);
    connect(ui.TcpConnectBtn, SIGNAL(clicked()), tcpConnector, SLOT(ConnectToServer()));
}

TRayServerProgramming::~TRayServerProgramming(){
}


3.副类.h文件和.cpp文件

副类要讲的不多,因为这里是功能部分了。从前面也能看得出,其实副类是相对独立的,我不太需要管我上面有哪些主类,那是上面的人管的事,我就负责做好我的功能。

void setUi(Ui::TRayServerProgrammingClass* ui);

上面这一行,用于设置UI下面的成员变量,指向实际的UI对象。说白了就是我副类也要用到UI里的控件,所以UI我得知道是哪个。

Ui::TRayServerProgrammingClass* ui;

在类内部存储UI对象的指针,以便其他成员函数可以访问。

下面是源码,需要注意别忘了引用ui_xxx.h文件,要知道你用的是哪个UI,里面有哪些控件。

另一个就是槽函数要写在槽函数的位置里,就是private slot下面。从cpp文件自动生成的话可能不在这里。

#pragma once

#include <ui_trayserverprogramming.h> //别忘了要调用UI需要拿到UI和控件的名字

class TcpConnector  : public QObject
{
	Q_OBJECT

public:
	TcpConnector(QObject *parent);
	~TcpConnector();
	void setUi(Ui::TRayServerProgrammingClass* ui);

private slots:
	void ConnectToServer(); //还是在这里提一下,槽函数要写在槽函数的位置里

private:
	Ui::TRayServerProgrammingClass *ui;

};

然后是.cpp文件,这里就是因人而异,有啥需要写啥功能。

void TcpConnector::setUi(Ui::TRayServerProgrammingClass * ui) {
    this->ui = ui;
}

先设置一下成员函数,让后面都可以调用UI。

void TcpConnector::ConnectToServer() {
	qDebug() << "Connecting to server";
}

定义槽函数,功能写在这里。

Qt是一个跨平台的C++应用程序开发框架,它为开发者提供了丰富的模块化编程功能。要实现模块化编程的demo,我们可以使用Qt模块化架构来构建一个简单的应用程序。 首先,我们可以创建一个主窗口的模块,用来展示整个应用程序的界面。在这个模块中,我们可以使用Qt提供的UI设计器来设计窗口的布局,添加按钮、文本框等控件,并实现与其他模块的交互逻辑。 然后,我们可以创建一个数据处理模块,用来处理应用程序需要的数据。在这个模块中,我们可以定义数据的结构和处理方法,并且提供接口供其他模块来访问数据。 接下来,我们可以创建一个业务逻辑的模块,用来实现应用程序的功能。在这个模块中,我们可以定义各种业务逻辑的处理方法,并且将数据处理模块提供的数据与主窗口模块提供的界面进行连接,实现功能的完整性。 最后,我们可以在主函数中将这些模块进行组合,实现一个完整的demo。我们可以在主函数中实例化主窗口模块,并将数据处理模块和业务逻辑模块连接起来,然后启动应用程序。 通过上述的模块化编程方法,我们可以更容易地管理应用程序的逻辑结构,提高代码的可维护性和可扩展性。同时,也可以更方便地进行团队合作开发,使开发工作更加高效和协调。 Qt模块化编程功能为我们提供了强大的支持,帮助我们快速实现复杂应用程序的开发
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值