对于项目进行模块化处理,在后续修改以及更换功能时会更加方便。
简单来说,一个UI上有多个功能,将每个功能用一个新的类编写,形成不同模块。这样不管是新项目需要使用该功能,还是删除功能都十分简洁明了。
这篇主要从创建开始,用比较白话的方式来完成模块化。
1.创建新的类
这里不多说了,文件夹上右键,添加→新建项→选择Qt中的Qt Class。
创建过程和上一篇文章一样,不多做解释,输入类名,Base class选择QObject。自动生成.h头文件和.cpp文件。
这里提一句,之前走了一个误区,觉得新建类应当继承UI的主类,反复折腾了一段时间。
但是实际上,主类只需要负责知道我的UI上有哪些控件,以及我的控件应当去寻找哪些函数就够了。在副类上实际是功能的实现,具体的功能写在里面,当信号发出的时候,主类去寻找槽函数调用副类就行了。所以这里Base Class只需要选择QObject就行了。
2.主类的头文件
那么首先要做的就是#include副类的头文件,保证主类可以找到副类。
还是多说一句,当时我认为是副类要去找主类继承,纠结了很久。后面看到了一句话忽然明白过来,总结一下:作为主类我应当知道我有哪些副类可以调用(所以主类需要引用副类的头文件,了解副类信息),作为副类我不需要知道谁会调用我(不用继承或引用主类),我只知道我要做什么就行了(副类只是一个功能模块,谁调用它它就实现功能)。
后面就是private中添加新类的定义 。
这里需要注意,C++要求在同一作用域内不能有相同的名称和变量
一开始我使用的是:TcpConnector* TcpConnector;后面会出现报错的问题
要改为TcpConnector* tcpConnector;
#include "副类名.h" //引用副类头文件
class TRayServerProgramming : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
private:
Ui::TRayServerProgrammingClass ui;
TcpConnector* tcpConnector; //注意前后命名需要不同
};
3.主类的.cpp文件
tcpConnector(new TcpConnector(this));
这一行,定义副类的成员变量,从而让主类可以调用。这里就是之前说的,如果命名完全一致,会出现报错情况。
tcpConnector->setUi(&ui);
这一行主要用于在副类中也可以调用和使用ui,比如从副类修改UI上的控件。
connect(ui.TcpConnectBtn, SIGNAL(clicked()), tcpConnector, SLOT(ConnectToServer()));
这一行是信号与槽的连接,我习惯使用SIGNAL,SLOT这个格式。
Connect(控件名称, SIGNAL(操作), 类名, SLOT(槽函数名称()));
控件名称前需要加UI名用于表明控件位于哪个UI。
类名的位置如果槽函数就在当前类,可以写this,不在当前类那就写类名。
槽名称为函数,后面应当有括号。
有时候报错检查一下括号的问题,SIGNAL的括号我经常给写到后面去了,connect自己也是带括号的。
(一般来讲,这个格式结尾都是三个括号哈,我只能讲到这里了)
在VS里也可以按住ctrl点一下槽函数,看看能不能正确跳转,如果没连上会弹窗。
注意一下哈,这里没有写对的话不会报错。如果出现这种情况,手动找到槽函数把名字复制过来,一般来讲就是名称不一致,尤其是大小写问题。
简略版源码在下面:
#include "trayserverprogramming.h"
TRayServerProgramming::TRayServerProgramming(QWidget* parent)
: QMainWindow(parent),
tcpConnector(new TcpConnector(this))
{
ui.setupUi(this);
tcpConnector->setUi(&ui);
connect(ui.TcpConnectBtn, SIGNAL(clicked()), tcpConnector, SLOT(ConnectToServer()));
}
TRayServerProgramming::~TRayServerProgramming(){
}
3.副类.h文件和.cpp文件
副类要讲的不多,因为这里是功能部分了。从前面也能看得出,其实副类是相对独立的,我不太需要管我上面有哪些主类,那是上面的人管的事,我就负责做好我的功能。
void setUi(Ui::TRayServerProgrammingClass* ui);
上面这一行,用于设置UI下面的成员变量,指向实际的UI对象。说白了就是我副类也要用到UI里的控件,所以UI我得知道是哪个。
Ui::TRayServerProgrammingClass* ui;
在类内部存储UI对象的指针,以便其他成员函数可以访问。
下面是源码,需要注意别忘了引用ui_xxx.h文件,要知道你用的是哪个UI,里面有哪些控件。
另一个就是槽函数要写在槽函数的位置里,就是private slot下面。从cpp文件自动生成的话可能不在这里。
#pragma once
#include <ui_trayserverprogramming.h> //别忘了要调用UI需要拿到UI和控件的名字
class TcpConnector : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
TcpConnector(QObject *parent);
~TcpConnector();
void setUi(Ui::TRayServerProgrammingClass* ui);
private slots:
void ConnectToServer(); //还是在这里提一下,槽函数要写在槽函数的位置里
private:
Ui::TRayServerProgrammingClass *ui;
};
然后是.cpp文件,这里就是因人而异,有啥需要写啥功能。
void TcpConnector::setUi(Ui::TRayServerProgrammingClass * ui) {
this->ui = ui;
}
先设置一下成员函数,让后面都可以调用UI。
void TcpConnector::ConnectToServer() {
qDebug() << "Connecting to server";
}
定义槽函数,功能写在这里。