【qt】error: C2248: “QObject::QObject”: 无法访问 private 成员(在“QObject”类

错误提示
E:\Project\UdpTest_Read\msgtype.h:208: error: C2248: “QObject::QObject”: 无法访问 private 成员(在“QObject”类中声明)

错误原因
缺少拷贝构造函数。

解决办法

  • 方法一:增加拷贝构造函数。
  • 方法二:推荐!不要直接使用继承自QObject的类对象,使用指针来处理
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
好的,你的问题是关于 QTcpSocket 自动重连的。为了实现 QTcpSocket 的自动重连,可以使用 QTimer 和 QTcpSocket 的 error() 信号。具体步骤如下: 1. 设置一个 QTimer,用于定时重连 QTcpSocket。 2. 创建 QTcpSocket,并连接它的 error() 信号到一个槽函数中。 3. 在槽函数中判断 error() 信号传递的错误码是否为 QAbstractSocket::RemoteHostClosedError。 4. 如果错误码为 QAbstractSocket::RemoteHostClosedError,则说明连接已经断开,重连 QTcpSocket。 5. 如果错误码为其他值,则说明连接出现了其他错误,不再重连。 下面是示例代码: ```cpp class MySocket : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MySocket(QObject *parent = nullptr); private slots: void reconnect(); void onSocketError(QAbstractSocket::SocketError error); private: QTcpSocket *m_socket; QTimer *m_timer; }; MySocket::MySocket(QObject *parent) : QObject(parent) { m_socket = new QTcpSocket(this); connect(m_socket, SIGNAL(error(QAbstractSocket::SocketError)), this, SLOT(onSocketError(QAbstractSocket::SocketError))); m_timer = new QTimer(this); connect(m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(reconnect())); } void MySocket::onSocketError(QAbstractSocket::SocketError error) { if (error == QAbstractSocket::RemoteHostClosedError) { m_timer->start(5000); // 5s 后重连 } else { qDebug() << "Socket error: " << m_socket->errorString(); } } void MySocket::reconnect() { m_socket->connectToHost("127.0.0.1", 1234); if (m_socket->waitForConnected(5000)) { m_timer->stop(); } } ``` 在上面的示例中,如果 QTcpSocket 的 error() 信号传递的错误码为 QAbstractSocket::RemoteHostClosedError,则启动定时器,在 5 秒后重连 QTcpSocket。如果连接成功,则停止定时器。如果连接出现其他错误,则输出错误信息。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

草丛中的蝈蝈

您的鼓励是我最大的动力....

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值