AR--C# --组件移动

private Transform m_Transform;    //定义类型为Transform变量m_Transform
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform>();    //通过transform组件进行gameobject实例
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //m_Transform.Translate(Vector3.forward*0.1f, Space.Self);   //往前方走,行走速度同时降低到0.1,以自身坐标系
        //m_Transform.Translate(Vector3.forward * 0.1f, Space.World);    //往前方走,行走速度同时降低到0.1,以世界为基础坐标系

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))                    //捕获键盘按键,按键W,脚本控制向前走,以世界为基础坐标系
        {
//            Debug.Log("forward");
            m_Transform.Translate(Vector3.forward*0.1f,Space.World);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.S))                    //捕获键盘按键,按键S,脚本控制向后走,以世界为基础坐标系
        {                  
//            Debug.Log("back");
            m_Transform.Translate(Vector3.back * 0.1f, Space.World);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.A))                   //捕获键盘按键,按键A,脚本控制向左走,以世界为基础坐标系
        {
//            Debug.Log("left");
            m_Transform.Translate(Vector3.left * 0.1f, Space.World);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.D))                    //捕获键盘按键,按键D,脚本控制向右走,以世界为基础坐标系
        {
//            Debug.Log("right");
            m_Transform.Translate(Vector3.right * 0.1f, Space.World);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.Q))                    //捕获键盘按键,按键Q,脚本控制向上走,以世界为基础坐标系
        {
//            Debug.Log("debug q");
            m_Transform.Translate(Vector3.up * 0.1f,Space.World); 
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.E))                   //捕获键盘按键,按键E,脚本控制向下走,以世界为基础坐标系
        {
            m_Transform.Translate(Vector3.down*0.1f,Space.World);
        }

    }

Transform为当前游戏对象的Transform组件

gameobject为当前游戏对象的实例

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

锋年

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值