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AR
锋年
这个作者很懒,什么都没留下…
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AR--C# 碰撞体及刚体使用
用户只要加入了刚体组件,就必须加入碰撞体,否则就没有意义Box collider 碰撞体组件 (盒碰撞体)Sphere collider 球形碰撞体Capsule collider 胶囊碰撞体Mesh collider 网格碰撞体 (针对于较为复杂的碰撞体组件) 对某物体创建碰撞体组件: 选中游戏物体-->菜单Compon...原创 2020-02-02 17:22:13 · 473 阅读 · 0 评论 -
AR--C# --组件移动
private Transform m_Transform; //定义类型为Transform变量m_Transform // Start is called before the first frame update void Start() { m_Transform = gameObject.GetComponent<Transform&...原创 2020-02-02 17:21:58 · 342 阅读 · 0 评论 -
AR--c# script --获取鼠标键盘输入
// Start is called before the first frame update void Start() { Debug.Log("Start"); //输出 } // Update is called once per frame void Update() { Debug.Log("U...原创 2020-02-02 17:21:40 · 204 阅读 · 0 评论 -
AR--物体阴影制作
1.创建一个文件夹 "Texture" -- >右击选择 Create --> Custom Render Texture 重命名为 ArShadow2.点击Main Camera 将ArShadow拖动到 Target Texture 位置3.创建一个Plane,并将ArShadow拖动到Plane位置上4.点击Main Camera 将Inspector面板中的 ...原创 2020-02-02 17:22:40 · 550 阅读 · 0 评论 -
Vurforia --LicenseKey 获取及注册
https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses 输入创建的Vurforia文件名,获取到Key(1) File -->Build Settings -->Player Settings -->XR settings 勾选Vurforia Augmented Reality(2) 点击AR Camera --》O...原创 2019-07-24 18:46:37 · 1092 阅读 · 0 评论 -
AR --C# 音频
1.AudioClip 音频剪辑可使用的音频格式为: .alf .wav .mp3 .ogg在Project面板的Assets文件夹中创建一个Audios文件保存使用的相关音频2.AudioSource 组件(1)AudioSource:音频源组件,作用于播放音频剪辑资源(2)创建AudioSource 创建一个空游戏对象...原创 2020-02-02 17:22:20 · 260 阅读 · 0 评论 -
AR --C# tag组件
1. Tag标签,即一个标签,起标识和区分的作用2.给指定模型添加Tag标签,在模型的Inspector面板上的顶部位置,设置Tag选项中的一个,也可以点击 Add Tag添加一个自定义标签3.通过Tag标签查找N个物体 GameObject.FindGameObjectsWithTag(string); 通过特有的标签,替换掉string,获取到存在改...原创 2020-02-02 17:21:30 · 351 阅读 · 0 评论 -
AR --打包发布
1.Build Settings (生成设置) File -->Build Settings 弹出生成设置面板 选择要发布的平台,选择要发布的场景2.Player Settings 详细信息 Company Name 公司名称 Product Name 产品名称 Default Icon 默认图标...原创 2020-02-02 17:22:21 · 288 阅读 · 0 评论 -
AR --C# 物体旋转
1.(1)对某个模型改变其中心点,可以通过父子关系进行更改,创建一个空物体,将该物体放入空物体中,同时将中心点更改到边缘。(2)确定中心位置(3)使用键盘按键实现旋转: 将改脚本添加到被旋转物体上private Transform m_Transform; //定义变量// Start is called before the first frame update...原创 2020-02-02 17:21:16 · 1167 阅读 · 0 评论 -
AR--C# 网格组件网格过滤器及渲染器
网格渲染器:Mash Renderer 该组件用于“渲染”显示模型属性:Cast Shadows 投射阴影 on 开启阴影显示 off 关闭阴影显示 Receive Shadows 接受阴影...原创 2020-02-02 17:21:01 · 239 阅读 · 0 评论 -
AR--C# 触发事件监测和处理
碰撞体勾选“Is Trigger”的物体,碰撞物体可以穿过该物体触发事件: 当一个物体用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内,就是触发事件 通过对碰撞体设置其中心店以及触发范围,当刚体移动到该范围,即触发void OnTriggerEnter(Collider other) //当刚体开始接触到该触发器范围时,输出刚体名称{ Debug.Log("...原创 2020-02-02 17:20:51 · 364 阅读 · 0 评论 -
AR--C# 刚体碰撞事件检测与处理
一个用刚体控制的物体与另一物体相撞,触发碰撞事件目标物体必须带有Collider组件 碰撞 collision保持一个物体不动,设置碰撞体,移除刚体void OnCollisionEnter(Collision other) //物体与被撞物体相撞,输出被撞物体名称{ Debug.Log("Enter "+other.gameOb...原创 2020-02-02 17:20:44 · 423 阅读 · 0 评论 -
AR--C# --刚体 刚体组件移动
对某个组件添加刚体 选中游戏物体-->菜单Component-->Physics-->RigidbodyProperties 属性: Mass 质量 Drag 阻力 Angular Drag 角阻力 Use Gravity 使用重力private Rigidbody m_Rigidbody; //定义刚体类型的变量...原创 2020-02-02 17:22:07 · 403 阅读 · 0 评论