数据类型_function_this关键字

全局上下文

  • 在函数体外部,this永远指向全局对象window;

  • <script>
      console.log('this',this) // Window
    </script>
    

函数上下文

谁调用指向谁–在函数中,谁调用函数,函数体内部的this指向谁;

[1]全局环境下的函数

全局变量(使用var定义的)都是相当于window对象的属性,全局函数都是相当于window的方法

<script>
  function fn1 () {
    console.log(this) // 谁调用指向谁---window
  }
  fn1() //相当于window.fn1(),省略了window;
</script>
function fn1 () {
	'use strict'
    console.log(this) // 谁调用指向谁---undefined
  }
  fn1() //在严格模式下,fn1相当于直接被调用的,而不是作为对象的属性被调用的,因此值为undefiend
[2]定时器中的函数
  • 定时器是在倒计时结束后 直接调用函数,因此 若是函数为普通函数,函数体中的this指向window, 若是函数为箭头函数,函数体中的this通过作用域寻找上一级的this指向

     <script>
        function fn1 () {
          console.log(this) // 谁调用指向谁---window
        }
        setTimeout(fn1, 1000)
     </script>
    
  • 2.定时器中的函数若是箭头函数,this指向上一级的this;

[3]对象中的方法
let obj = {
  name: 'chaochao',
  sex: '女',
  say: function () {
    console.log(this)
  }
}
obj.say() // obj
let say = obj.say 
say() // window
  • 函数中的this -> 谁调用指向谁
  • obj.say() 是对象obj调用,因此函数体内部的this指向obj
  • say() 是直接调用,因此函数体内部的this指向window
易错点
  • 1.若是使用var声明的全局变量是赋值给window作为属性,但是若使用let声明的变量并没有添加为window的属性;

  • 2.window有一个默认的name属性,属性值为undefiend;

  • 题目一

    <script>
          var name = '123' // 3.使用var定义变量添加为window属性了,覆盖了原有的window的name属性
          var obj = {
            name: '456',
            say: function () {
              console.log(this.name) //2.相当于window.name----123
            }
          }
          var fun = obj.say
          fun() //1.调用fun函数,window调用的this指向window
        </script>
    
  • 题目二

     <script>
          let name = '123' // 3.使用let定义变量并没有添加为window属性,window.name=''
          var obj = {
            name: '456',
            say: function () {
              console.log(this.name) //2.相当于window.name----''
            }
          }
          var fun = obj.say
          fun() //1.调用fun函数,window调用的this指向window
        </script> 
    
  • 题目三

    <script>
          var name = 'tom'
          var obj = {
            name: 'zhar',
            say: function () {
              return function () {
                console.log(this.name) //window.name='tom'
              }
            }
          }
          obj.say()()
          // 分为两步
          // 1.obj.say()---结果为 function(){console.log(this.name)}函数
          // 2.调用这个函数,相当于是window屌用的
        </script>
    
[4]构造函数的this
  • 使用new关键字调用的函数被称为构造函数,new关键字可以修改函数的this指向;

  • 构造函数new关键字的作用

    • 1.使用字面量创建对象
    • 2.将this指向修改为当前创建的对象
    • 3.使用this进行赋值
    • 4.返回这个this
  • 因此构造函数的this指向的是实例化对象;

  • 举例说明

    <script>
          function Person (name) {
            this.name = name
          }
          var p1 = new Person('zhangsan')
          console.log(p1.name)
          // 因为new关键字修改了this指向,所以p1.name相当于构造函数中的this.name----'zhangsan'
        </script>
    
[5]es6中箭头函数的this
  • 个人见解:箭头函数没有this指向,其本质是通过作用域链获取上一级的this指向;

  • 因此:

    • 1.箭头函数的this指向无法修改(使用上下文模式也无法修改箭头函数的tihs指向)
    • 2.箭头函数不能通过new关键字调用,因为new关键字可以修改this指向;
    • 3.DOM操作不适合使用箭头函数,因为this不会随着点击元素而改变
  • 第一题

    <script>
    let obj = {
      name: '好开心',
      eat () {
        let fn1 = function () {
          console.log(this) // window
        }
        fn1()
        let fn2 = () => {
          console.log(this) // obj
        }
        fn2()
      },
      play: () => {
        let fn1 = function () {
          console.log(this) // window
        }
        fn1() 
        let fn2 = () => {
          console.log(this) // window
        }
        fn2()
      }
    }
    obj.eat() 
    obj.play() 
    </script>
    
  • 第二道

      <script>
        function Person1 () {
          this.age = 0
          setTimeout(function () {
            console.log(this.age) 
          }, 1000)
        }
        var p = Person1() 
        let person2 = () => {
          this.age = 10
          setTimeout(() => {
            console.log(this.age) 
          }, 1000)
        }
        var p = Person2()
      </script>
    
[6]vue实例化的对象中方法的this指向

1.vue中事件处理函数的this指向

  • 若函数是普通函数
    • 事件处理函数中的this指向的是vue实例化对象
    • 原因:在vue实例化对象中将methods中的方法平铺在了自己身上,所以methods中的方法实际是vue实例化对象的方法;
  • 若为箭头函数
    • 事件处理函数的this指向的是Window(一般情况下);
    • 原因:他的上一级是0;
    • 因此不建议在vue中使用箭头函数;
[7]react实例化对象中的this指向
class Mycomponent extend React.Component{
  render(){
    // render函数是实例化对象调用 -> this指向实例化对象
  }
  fun(){
   // 普通函数在事件被触发时是直接调用 -> this指向windwo
  }
}
  • 推荐在react中使用箭头函数
[8]Dom事件中的this指向

给谁设置的事件this就指向谁;点击谁e.target就指向谁

  • 一般情况下,this与e.target是相等的

     <button>按钮</button>
     <script>
       document.getElementsByTagName('button')[0].onclick = function () {
         console.log(this.innerHTML) // 按钮
         // this指的是触发事件的DOM元素本身
       }
     </script>
    
  • 特例:给ul设置点击事件,点击li—> this指向的是ul, e.target指的是li元素!

    • 案例:ul>n个li,点击li元素输出li元素的标签间的文本内容
    • 方案:比较高效,只需要设置一个点击事件!

      <script>
           let ul = document.getElementById('ul')
           ul.onclick = function (e) {
             // 点击li元素,利用元素冒泡,会触发父元素的点击事件
             console.log(e.target.innerHTML)
           }
         </script>
      

修改this指向

[1]上下文模式修改this指向

作用:修改函数中this的指向;

注:修改后的this值只能是复杂数据类型—函数,对象,数组;

若修改为简单数据类型

  • string number boolean基本包装类型
  • undefined null–转换失败,保留原来的this指向
  • Symbol ----修改成功
[1]call方法
  • 语法:函数.call(函数修改后的this指向,参数1,参数2)
  • 特点
    • (1)修改了函数this的指向
    • (2)修改的同时调用了此函数
    • (3)返回值为调用函数的得到的值
[2]apply方法
  • 语法:函数.apply(函数修改后的this指向,数组/伪数组)
  • 特点
    • (1)修改了函数this的指向
    • (2)修改的同时调用了此函数
    • (3)apply方法传值可以传入1个数组,并且可以自动遍历这个数组作为参数
    • (4)返回值为调用函数的得到的值
[3]bind方法
  • 语法:函数.bind(函数修改后的this指向,参数)
  • 特点
    • (1)修改了函数this的指向
    • (2)没有调用此函数,并返回一个新的函数(该函数被修改了this指向的函数)
    • (3)若是传递了参数,以后在调用该函数时传递的函数不起作用,只能是此传递的参数;若是bind没有传递参数,以后调用时可以传递参数
案例

封装函数 bindThis,使 f 的 this 指向指定的对象

  • bind并不会调用此函数,而是返回一个修改了this指向的函数

    • 此时得到的是f函数将this修改为oTarget后的函数;

      function bindThis(f, oTarget) {
        return f.bind(oTarget);
      }
      let editThis=bindThis(f, oTarget) 
      
  • 举例说明

     <script>
          // 封装函数,修改f的tihs指向为obj
          function editThis (fn, obj) {
            return fn.bind(obj)
          }
          function fn () {
            console.log(this)
          }
          let obj = {}
          let newFn = editThis(fn, obj)
          newFn()
        </script>
    
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