【微信小程序】【智能春联】春节 “迎春对联” 微信小程序 丨 2022

PK创意闹新春,我正在参加「春节创意投稿大赛」,详情请看:春节创意投稿大赛

新年将至,做个智能迎春对联小程序给大伙助助兴!提前祝各位掘友们,2022新年快落!新春快落!

一、效果展示

随机春联
1.gif
指定姓氏
2.gif
体验地址
微信扫描下面的二维码 or 微信搜索宝藏程序
2.jpg
源码地址
Gitee:微信小程序多个项目_南方者

二、准备工作

掌握语言微信小程序语言

技术要点:①微信小程序云开发百度AI智能创作平台-智能写春联

三、游戏流程与规则

游戏流程:可以通过点击随机春联指定姓氏来获取所想要的春联~

名词解释:①随机春联,随机显示一对春联。 ②指定姓氏:输入你的姓氏,生成对联。

四、部署步骤

1️⃣注册微信小程序流程,开启云开发

2️⃣注册百度AI平台——》控制台——》创建自然语言处理的应用——》百度认证授权,拿到token——》再拿token去智能春联API接口

3️⃣需要修改的地方:APPID(用微信开发者工具打开时输入的APPID)、百度token(在couplet文件夹里的index.js文件)、云开发环境env(在app.js文件)

五、逻辑讲解与核心代码

1 随机春联的逻辑讲解

由于百度提供的智能春联API接口是需要传参的,所以我们可以提前预备一个小型数据集合,通过点击的时候能进行传值,然后返回需要的对联。因此,是收集了部分迎春过年的字词、词语。

var RANDOM_TEXT_LIST = ["虎", "虎年", "迎春", "春节", "过年", "年兽", "过春节", "初一", "年初", "红红火火", "红火", "开心", "开开心心", "健康", "健健康康", "长寿", "平安", "平平安安", "家庭", "家庭和睦", "和睦", "子子孙孙", "勤劳", "福气", "福", "致富", "富裕", "富", "合家欢喜", "合家", "欢喜", "喜庆", "喜", "囍", "生意兴隆", "恭喜发财", "大富大贵", "富贵", "富裕", "丰年", "子孙满堂", "心欢喜", "人间喜", "灯火", "灯笼", "烟花", "爆竹"]

image.png

2 指定姓氏的逻辑讲解

这个和随机春联是类似的逻辑,只不过需要用户输入姓氏,但是用到的api接口有点拉胯,输入单单一个姓的字,输出的内容是有点不合理。所以在这处理办法是拼接加一个“家”字进去,比如输入姓氏:柳,传值的就是柳家;输入的是张,就是张家…

  ok: function () {
   
    var text = this.data.textV
    if (!text || text.length > 4) {
   
      wx
CPaintDC dc(this); CWnd * pWnd = dc.GetWindow(); CWnd * item1; item1=this->GetDlgItem(IDC_STATIC1); CRect * rect=new CRect; item1->GetWindowRect(rect); POINT a,b; a=rect->TopLeft(); b=rect->BottomRight(); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&a); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&b); CDC memDC; CBitmap cBitmap; BITMAP bitmap; cBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); //通过资源标识加载图片 // HBITMAP hbmp=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"F:\\MFC\\duilian2\\res\\下联.bmp",IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE); //通过文件路径加载图片 // cBitmap.Attach(hbmp); cBitmap.GetBitmap(&bitmap); maxh=bitmap.bmHeight; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&cBitmap); dc.BitBlt(a.x,a.y,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CRgn rgn,temprgn; rgn.CreateRectRgn(a.x,a.y,a.x+bitmap.bmWidth+5,a.y+h+4); item1=this->GetDlgItem(IDC_STATIC2); item1->GetWindowRect(rect); a=rect->TopLeft(); b=rect->BottomRight(); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&a); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&b); cBitmap.DeleteObject(); cBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); cBitmap.GetBitmap(&bitmap); // memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&cBitmap); dc.BitBlt(a.x-1,a.y-2,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY); temprgn.CreateRectRgn(a.x,a.y,a.x+bitmap.bmWidth+4,a.y+h+4); rgn.CombineRgn(&rgn,&temprgn,RGN_OR); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// item1=this->GetDlgItem(IDC_STATIC3); item1->GetWindowRect(rect); a=rect->TopLeft(); b=rect->BottomRight(); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&a); ::ScreenToClient(this->m_hWnd,&b); cBitmap.DeleteObject(); cBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP3); cBitmap.GetBitmap(&bitmap); maxw=bitmap.bmWidth; // memDC.CreateCompatibleDC(&dc); memDC.SelectObject(&cBitmap); dc.BitBlt(b.x-2-bitmap.bmWidth,a.y-2,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY); temprgn.DeleteObject(); temprgn.CreateRectRgn(b.x-w,a.y,b.x,a.y+bitmap.bmHeight); rgn.CombineRgn(&rgn,&temprgn,RGN_OR); /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// pWnd->SetWindowRgn(rgn,true); // pWnd->SetForegroundWindow(); rgn.DeleteObject(); temprgn.DeleteObject(); SetTimer(0,15,NULL); //CDialog::OnPaint();
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

南方者

你的鼓励将驱动我的开源

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值